三战经过了暑期的跌落之后,尤其是八月份的流水直线下降了21%,从2.92亿下降到了2.26亿。

但是九月份,三国志战略版的流水迎来了增长。

排名17,流水变化比八月份增加了4.85%,增加到了2.37亿。

变化虽小,但对三战来说是一个好事。流水增长的背后,说明玩家在回流。

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对比三谋是有差距,目前三谋排名第9,上个月流水是5.76亿,9月份下降到了3.69亿。

对三战,对三谋,9月份都是一个转折点!

先说三谋,S3赛季暴露出了很多运营问题。

之前说没有赛季限定卡的,S3赛季还是搞出了限定卡。

判断有无限定卡的依据卡牌能不能一直放在大卡池。

S3大卡池,没有S2的武将!S2卡牌只能在赛季末回流,短短的10天不到时间。

这一波操作,确实影响到了口碑!

第二个点就是英武将没了,S3赛季平民玩家少了很多配将的乐趣。以前策划会定期回应这些问题,现在策划似乎不太关注了。

S3赛季半程已经过去了,策划始终没有给玩家一个明确的交待。

而三谋自身更大的问题是赛季节奏的问题。

还是那句话:赛季节奏过快,并不适合SLG游戏!

而且这带来了另外一个问题,三谋很难再内嵌其他的小游戏,这就带来另外一个问题,三谋无法通过现在SLG常用的小游戏营销来获取流量。

三谋的流水下降,和以上的这些问题其实是有一定关系的。10月份能否迎来逆增长,还得看后续的运营操作。

三战的问题和机遇

这一波对于三战来说,是一个机遇。三战有玩家体量,也有留白空间,两个赛季的空档期既可以加入龙虎的竞技玩法,也可以加入自走棋的模式。

直白点说,三战可以用两个月长草期疯狂地做加法,只要玩家有需要,加法就一直做下去。

现在很多做SLG游戏的,其实没搞明白,SLG游戏的本质是沙盒游戏,极高的自由度才是灵魂。

不管是老牌率土,还是后起三战,都是按照这个思路在做SLG游戏。这就是率土和三战的机遇。

但这里我不说率土,只说三战!三战的问题是存在的,但绝不是长草期的问题,而是SP马超、SP关羽带来的武将失衡。

这才是三战最大的问题,至于减负啥的,三战对于普通玩家没有负担。唯一的负担是管理层的负担。

公测开始,我做管理,仅仅一个月就受不了了,从此不再做同盟管理。SLG游戏是唯一能把管理层累出病的游戏,这一点你完全不用质疑。

对于三战来说,只要把这两个痛点改掉了,那就是三战的机遇。

细心的玩家应该发现了,三战的新赛季结算也已经开始了,10月8日开启剧本报名。但是新武将还没有公布。

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没有新武将是不太可能,那就说明一点,兖州之战的武将强度是一般般,至少不会是主流。

我们完全可以理解为策划至少在兖州之战剧本,是不打算卖武将的。因为他无法再接受一波暑期的玩家流失。

现在三谋的运营和整个团队,其实还没有完全成熟。而这段空档期,如果三战把握不好,那就真的可能失去所有。