随着喜欢斗蛐蛐的玩家增多,月之女祭司逐渐成为了一个计量单位。无论新旧版本,月之女祭司都给人一种战斗力非常羸弱的感觉,哪怕是暗夜精灵选择双BR女猎手等前期Rush战术,一旦布局阶段被对手发现,刚走出祭坛的月之女祭司都只能被动挨打。但不管是从比赛,还是日常对局的情况来看,月之女祭司在Rush战的表现都还算不错,甚至可以说有些抢眼。

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月之女祭司在前期Rush战术中,能够优秀的表现,与自身的属性和技能有着极大关系。大致可以总结为三点,分别是前期输出相对较高、对友军单位的增益大和可操作性较强。具体如下:

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前期输出相对较高:虽说月之女祭司的基础攻击力很低,攻击间隔更是惨不忍睹。可在大家都没有等级和装备支持的早期,灼热之箭还是让她的输出能力有了很大提升。无论是常用的智力英雄、近战英雄和前期作战单位,被她用灼热之箭攻击几次都会非常难受。

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可操作性较强:不管怎么说,月之女祭司都是一个射程正常,夜间还能免费进入隐身状态的远程英雄,前期的可操作性确实非常不错。尤其是对手的首发英雄没有控制技能,生存还是相对较弱,或者说本身就是近战英雄的情况下,远程输出带来的可操作性提升将更加明显。

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对友军单位增益大:暗夜精灵的后勤单位小精灵虽然没有正常输出能力,1本阶段却有着弓箭手、女猎手和弩车3个作战单位可以使用,且都可以享受强击光环带来的增益。Rush战术中,玩家可以根据对局进度选择不同的兵种搭配使用。