《黑神话》的销量已经突破了2000万,玩家们都认为游戏科学这下收益至少也有60个亿了吧!

那真的是想太多了。

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其实这和电影也是一样的,电影在经过审核上映之后,影院要收走票房全部的50-60%,另外还有电影发展基金5%,营业税3.3%。

也就是说,发行电影的公司到手的只有三成左右,还要通过这三成给明星,以及幕后工作人员付薪水,其难度之大可想而知。十亿的票房到手之后也就三亿,然后明星拿走一两个亿,我的乖乖......。

当年《夏洛特烦恼》爆火,拿到了15亿的票房,你以为几位初出茅庐的主演能分很多吗?公司占大头,演员都是拿工资的。

“怎么才七成?”

“七成那是人家的,能不能拿这三成还得看影院的脸色。”

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游戏也是如此,steam平台是属于美国的,只要在这个平台发行,那就必须扣掉一部分抽成。

那么steam是怎么算的呢?

对于收入不足1000万美元的游戏,将收取30%的分成;当收入超过1000万但低于5000万美元时,抽成比例降至25%;若收入超过5000万美元,则抽成比例进一步下降至20%。在索尼那边也是如此,抽成范围一般是抽取15-30%的佣金,根据不同情况而定。

当然了,这种抽成对于海外游戏皆是如此,有没有对中国游戏设置其他门槛费用就不得而知了。有专家表明,steam对《黑神话》的抽成是30%甚至之上。

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《黑神话》60亿元人民币的销量,那么就要给两个平台18亿左右。

另外,虚幻5引擎这边还需要拿走5%的抽成,因为《黑神话:悟空》的画面和流畅度的实现并不是我们中国程序员去写代码,而是使用了游戏引擎虚幻5,而虚幻5是美国的公司开发的,所以按照合同来说是需要缴纳5%的营业额给到美国公司的。

《黑神话》60亿元人民币的销量,那么就要给虚幻5引擎3亿左右。

另外还有一些需要花销的地方,这里就算只有5%吧!

如此一来基本上就有四成给了美方。

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中国这边基本上是一路开绿灯,但游戏的开发游戏成本至少也有3个亿吧!平台都是只分账不参与开发,这样的话基本上五成就给出去了。

《黑神话》在国内的Wegame平台也有发表,其实游戏和steam上面没什么区别,很多人说什么修改游戏内容都是假的。这个平台只审核资质,对于游戏内容不会进行调试。

Wegame抽成规则:对于国内游戏发行商,若收入低于1000万则无需抽成,而超过1000万的收入则统一按15%的比例进行抽成。

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这么看来,还是中国的游戏平台要温和一些啊!收费标准明显低于其他国际平台。

如今不少专家都在强调这个问题,并且表示:如果国内玩家支持《黑神话:悟空》的研发团队,那么通过Wegame平台进行购买是一个更明智的选择。

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不知道大家是否还记得买游戏光盘的年代吗?

那时候的正版游戏还要附赠攻略书,画册和其他周边,买到手之后可以永久保存,很多人买光盘甚至都没有拆封直接封存了下来,如今在二手市场被炒成高价。如今的游戏删除了之后,同样永远保存在steam中,但却没有光盘那么真实了,当然了多年后或许你可以把账号卖了,里面的游戏价值也能体现出来。

但如果如今仍然以光盘的形式兜售游戏的话,虽然不用再和游戏平台分成,但代价更大了,需要用跟多的精力来应对可能被破解的风险,而且销量也不会太高。想要卖到国外的话,还是需要代理商,又要谈分成的问题了。