不知道如今的你是否还记得当年玩到的第一款游戏是什么呢?

是黑白电视机上面玩的FC游戏,还是街机游戏厅的电子游戏?或者是DOS系统玩到的各种PC游戏?以及掌中玩的俄罗斯方块呢?玩过这些游戏的玩家如今年龄基本上都是35岁以上了吧!

打开网易新闻 查看更多图片

在手机流行之后,玩家们接触到的游戏实在太多了,从塞班时代开始,到后期的安卓系统和IOS系统,几乎每个年代都有不同的游戏流行。说实话曾经有不少游戏公司都拥有创造好游戏的能力,但受限于环境,最终都没有将力气用在刀刃上。这也导致多年来国产游戏一直都是良莠不齐状态。

打开网易新闻 查看更多图片

但不得不说无论是在那个年代,游戏都是造成孩子学习不上进的“罪魁祸首”,家长和学校是一点毛病没有,因为他们进行了只堵不疏的各种操作,但孩子要玩没办法啊!

当年绝大部分孩子玩游戏都是偷偷玩的,一旦被发现就会接受严厉惩罚。

估计游戏还要再背几年锅,毕竟很多经历过那个年代的80后也保留了那种思想。甚至不少妻子看到老公玩游戏也会觉得是玩物丧志,有一种此生无望的感觉。即使有好游戏,怕也难被接受吧!

游戏在中国的命运一直都是“风雨飘摇”的状态,从未从耻辱柱上面下来过。

打开网易新闻 查看更多图片

由于早年的游戏禁令,导致大部分玩家都没接触到各种主机游戏。电脑和手机游戏也一直都是畸形发展。以至于多年来大多数玩家都玩破解游戏,国内游戏无法发展。

游戏公司在掌握了玩家心理之后,推出了各种免费网游和免费手游,反正就是不氪金就被各种羞辱。玩家心理很容易被拿捏,有的游戏几千几万的充值一点都不心痛,但要是让他们买一款几十元的正版,比杀了他们还难。每个年代的氪金手段都是不同的,套路也是层出不穷,最恐怖的是不少游戏对孩子下手,甚至客服亲自下场诱导孩子充值游戏。导致国内玩家不再信任国产的游戏。

打开网易新闻 查看更多图片

游戏禁令虽然被废除了,但中国游戏始终没有赶上游戏发展的末班车,想要追上必须改变国内游戏市场环境。这在十年前是所有人都不敢想象的啊!其实这期间也有尝试打造精品国产游戏失败的案例,到如今玩家甚至听都没听过这些游戏。也有一些游戏公司,雄心壮志开发一款3A作品,却最终因为资金断裂而中道崩殂。

打开网易新闻 查看更多图片

近些年随着steam之类的游戏平台崛起,以及国内对盗版打击力度的加大,渐渐将玩家的思维导向了正轨。游戏市场也进入了健康状态,拥有了创造和接受好游戏的前提。

在《黑神话》发行之后,曾经那些玩盗版的玩家纷纷开始入手正版,创造了黑猴的销量神话。海外游戏公司也是此时才知道,中国是创造奇迹的地方,要是放弃这块市场,那就是放弃了一块巨大的蛋糕。

打开网易新闻 查看更多图片

最近几年一直都有专家“痛心疾首”,为什么作为泱泱大国的中国,这么多年来只创造了《黑神话》这一款3A大作呢?我们不是没人,也不是没技术,为什么大家都不做呢?

打开网易新闻 查看更多图片

依稀还记得,早年抨击游戏最大声的也是这些所谓的专家吧!如今看到风向变了,央视都为《黑神话》站台,外交部也在引用经典台词,就开始眉头深锁“忧国忧民”地感叹中国为什么不早点发行好游戏打入国际市场,真是什么好赖话都被他们说完了。

打开网易新闻 查看更多图片

唯一坚持抵制游戏的则是教育专家李阳。二十年前要在长城烧游戏,获得了家长们的支持,成为当时被追捧的教育明星;二十年后说游戏都是坏游戏,并认为《黑神话》火爆是民族的悲哀,虽然还是有部分家长支持,但大部分觉醒的玩家则不再吃这一套了。

打开网易新闻 查看更多图片

必须吐槽的是,在《黑神话》发行之初仍然有很多负面新闻,一方面是来自家长举报,另一方面是集美们抨击游戏科学的性别歧视。将曾经开发人员的一些话无限放大制造舆论,企图将这款国产之光扼杀于摇篮,好在最终还是失败了。

中国游戏的发展,其实华姨一张图片就已经能说明了。二十年前我们这群打电子游戏的小屁孩,如今正是《黑神话》的主要消费群体。

打开网易新闻 查看更多图片

相信《黑神话》的成功会带动整个中国游戏市场的发展,未来可期啊!

西班牙电子游戏杂志《GTM》公开了八月新刊,《黑神话》上了封面。

打开网易新闻 查看更多图片