本周早些时候,Steam为其测试分支发布了一个更新,允许用户选择参与早期测试实验性的Steam功能。除了少数几个bug修复之外,这次更新的主要新增内容包括为Steam游戏录制提供的一系列新功能,其中最引人注目的是4K录制和超宽屏显示器支持。

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扩展的游戏录制功能在很大程度上归功于在兼容范围内的显卡上新增的对使用H.265(HEVC)视频编解码器进行录制的支持,这将适用于大多数PC游戏玩家使用的显卡——即使是十年前的GeForce GT640也支持,在类似文件大小的情况下提供比典型的H.264录制更好的视频质量。H.265编解码器支持还使Steam游戏录制能够录制高达4K分辨率的游戏视频。

Steam游戏录制现在还将以高达32:9宽高比的超宽屏显示器格式录制视频。还有一个新的“自动”质量设置,它将根据你的游戏设置的分辨率动态调整视频录制的比特率,而且——如果你发现你的游戏剪辑现在太宽了——现在有设置可以限制你的录制的高度和宽度尺寸。

此外,游戏录制现在将使用你的PC的显卡来实现更多基本功能,比如对导出的录制进行编码和解码以及从录制的视频中生成截图。Valve表示,在“可用时”,游戏录制将使用你的显卡来导出视频和截图,大概意思是当你没有在运行游戏时。

更新说明并不只带来好消息。随着这次更新,Steam测试版客户端将停止对Windows 7、Windows 8以及macOS 10.13和10.14的支持。运行已过时操作系统版本的电脑将在未来自动退出Steam测试分支。