大作翻车,已经成为了游戏大厂近些年来挥之不去的噩梦。不同于社交媒体发达之前的年代,骗一个是一个,如今玩家之间的联系如此紧密,让游戏厂商已经睡不好觉了,也让不少游戏走入要么封神、要么封垃圾的两个极端之中。

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不过像B社旗下的《星空》翻车的这么彻底,还比较少见。尽管《星空》最近推出了新的DLC,不过口碑也是一言难尽,难以效仿“波兰蠢驴”旗下《赛博朋克2077》的“DLC挽救本体”的壮举。不过从B社员工的角度出发,似《星空》并非一无是处。

最近B社《星空》首席设计师Emil Pagliarulo在接受媒体采访时就坦言,《星空》是整个B社做过的最难和最好的项目,不仅如此,他还表示,《星空》的开发难度和《上古卷轴》与《辐射》差不多。

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此言一出,引起不少网友的忿忿不平,有网友犀利指出B社这些年一直在吃老本,技术上毫无更新,不过更多网友担心的是,《星空》都这样了,《上古卷轴6》还值得期待吗》?

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