《黑神话:悟空》刚推出不久的时候,就有外媒PCGamesN发表了一篇耸人听闻的文章,名称是《黑色神话悟空在数小时内流失近两百万玩家》。这篇文章的内容显然在哗众取宠,编辑无视了游戏人数会“从波峰到波谷,再从波谷回到波峰”的事实,刻意选择在波谷的时候截取数据,发了这篇诱饵式文章。
虽然文章很愚蠢,但是确实收获了黑红流量,PCGamesN在其他普通文章平均只有几千观看次数的情况下,上述帖子观看数突破了432万!如今,《黑神话:悟空》推出已经一个多月了,博士留意到又有一家外媒耍起了相同的套路,不过这一次外媒影片的热度一般,而一位海外博主给出的回应引发了玩家们的共鸣,成为人气话题!
外媒SVG在9月24日上传了一则名为“《黑神话:悟空》流失了近80%的玩家&我们都知道原因”的影片,里面交代了游戏“经过了一个月的时间,玩家同时在线人数从最高的241万下降到50万左右”的事实,然后分析了一下,最后认为游戏的高难度让玩家不是坚持就是放弃,虽然有数十小时的体验,但玩家在通关后就会离开,转往下一款游戏。
呃,这不是废话吗?博士现在又去查阅了一下第三方网站SteamDB的数据,《黑神话:悟空》24小时内的最高玩家同时在线人数已经掉到了35万左右,按照SVG的逻辑,目前玩家应该只剩下一成多了。针对上述外媒的结论,海外博主“NikTek”给出了自己的看法,或者说指出了《黑神话:悟空》流失大量玩家的答案。
那就是:“他们(玩家)...通关了游戏”。这么一条简单的贴文目前累积了670万次观看和31万次点赞,远超SVG影片(只有七千多的观看)的热度。从这里可以看出:广大网友都认可“NikTek”的说法。一个多月的时间,许多玩家都通关了游戏,甚至玩了二周目、三周目,自然就没必要再玩《黑神话:悟空》了。
博士清楚地记得:当年《霍格沃茨之遗》、《艾尔登法环》大火的时候,也不知道从哪里出来的反对者会针对“玩家流失”这个原本只存在于网络游戏中的问题发起攻击,或许是明知故犯,或许是某种套路吧。我们都知道:讨论单机游戏的玩家流失是毫无意义的,它和一本书、一部电影的性质类似,没有人会不停地重复玩。
玩家们也纷纷表示:“单机游戏通关了,不换下一款是要怎样?”、“谈单人游戏的玩家流失太愚蠢了吧”、“上古卷轴5天际卖出2000万份,16年后线上只剩10万人,真是个失败的游戏“、“《超级马里奥兄弟》初代的流失率应该更高,我猜应该没人喜欢马力欧了”、”你应该讨论一下《星鸣特攻》,它流失了100%的玩家“。
最后,博士还想补充一下,我去查了一下目前《黑神话:悟空》在Steam上的成就数据,解锁”万相归真七十二难“(首次打通游戏)的玩家占40%。从这里可以看出:通关并非玩家们离开游戏的唯一原因。其实,对于单机游戏玩家来说,中途弃坑是再正常不过的事情,除了通关之外,难度高打不过去、剧情太长太无聊坚持不下去、后期内容可玩性降低、有更好玩的游戏推出、日常生活中有更重要的事去做等等原因都会让玩家们放弃。屏幕前的你通关了《黑神话:悟空》吗?还是因为某些原因中途弃坑了?