文 / 本刊记者 李肆
近日,一只横空出世的猴子火爆全网,铺天盖地的《黑神话:悟空》的消息,热度甚至盖过了巴黎奥运会。该游戏发布当日,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元,可谓是“一夜爆火”。
对于圈外人而言,一款游戏能够引发如此高的热度或许令人震惊。但《黑神话:悟空》的火爆不单单是一款游戏的成功,它标志着中国游戏产业向世界领先水平迈出了重要一步。
“中国故事”+“顶级制作”
《黑神话:悟空》是国内首款3A游戏,即具备高成本、高体量和高质量特征的单机游戏。9月12日晚,根据市场研究机构VG Insights最新数据,《黑神话:悟空》在Steam平台销量已达1900万套,总收入超过9.12亿美元(约合64.93亿元)。
自上世纪70年代游戏产业商业化以来,全球一周销量超千万套的游戏屈指可数。如今,一个初出茅庐的中国公司,居然打破了国外公司垄断,首周销量破千万。可以说,《黑神话:悟空》是一次勇敢的试探,也是一次“弯道超车”的成功实践。
《黑神话:悟空》以中国古典名著《西游记》为背景,通过现代游戏的形式,向全球展示了中国丰富的文化遗产和故事魅力,增强了文化自信。该游戏的成功,展示了中国故事在全球范围内的吸引力,为国产游戏走向世界舞台奠定了基础,增强了文化软实力。
如今,游戏早已是文化产业中不可或缺的一部分。国产大型游戏的成功,开辟了一个产业发展的新方向,其背后的经济价值、社会价值、文化价值远超人们的想象。
从“单机之殇”到“国产3A希望”,《黑神话:悟空》促进多领域联动,提振经济发展。据统计,历经近7年的开发,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超2000万元,总开发成本至少4亿元。这款以中国神话为底蕴的动作角色扮演游戏,凭借精美的画面、精彩的互动、引人入胜的故事、扎实的游戏性,将“中国故事”与“顶级制作”完美融合,成为中国游戏业史上的重要里程碑。
文化产业的集群效应,是推动产业发展的关键一环。一方面,产业集群通过促进企业间的合作与竞争、资源共享和技术创新,提高整个行业的效率和竞争力。另一方面,政策的支持也起到重要作用,包括提供税收优惠、资金支持以及优化营商环境等措施,都有助于吸引更多企业和人才进入文化产业领域。据统计,美国硅谷的数字文化企业每年的专利申请量超过2万件,其中大部分都是由企业间的合作产生。随着技术进步和市场需求的变化,预计未来几年,文化产业将继续保持强劲的增长势头,特别是数字化转型的进一步加速,为文化产业带来了新的发展机遇。
填补3A游戏空白
据Statista全球统计数据库统计,2023年,中国游戏市场收入高达1120亿美元,占全球游戏市场总收入的 27.5%,超过全球游戏市场总收入的四分之一,超越美国成为全球最大的单一游戏市场。然而,中国在高端单机游戏领域一直未有建树,开发一款比肩国际一流水准的游戏产品,成为补齐“3A游戏”板块拼图、填补市场空白、满足日益增长的消费水平和个性化消费需求的迫切需要。
在《黑神话:悟空》爆火之前,了解深圳市游科互动科技有限公司(以下简称游戏科学)的人并不多。“真理固然无穷,进一寸有一寸的欣喜。所以,为什么叫游戏科学?因为游戏也和其他行业一样,是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科,而不是一桩跟风押注的赌徒生意。”这是游戏科学官网所写。
2020年8月,游戏科学放出《黑神话:悟空》第一条实机演示视频,意外收获巨大浏览量。目前,该视频在B站播放量已近6000万次。2023年8月,《黑神话:悟空》首次举办千人线下试玩会,向外界揭开了神秘面纱。
“硅谷有句话说,fake it until you make it。我更喜欢西游记里的一句话——世上无难事,只怕有心人。在我看来,这句话并不是说,只要有心,任何困难都可以征服。而是说,有了迎难而上的心,那么困难就没那么可怕。踏上取经路,比抵达灵山更重要。”游戏科学董事长冯骥在微博中写道。
在中娱智库创始人兼首席分析师高东旭看来,此前,国内缺乏3A游戏,核心原因在于创新意识不足的问题。许多游戏厂商更愿意模仿和借鉴国外成功的游戏模式,而缺乏自主创新的能力。
开发3A游戏并非易事。高东旭指出:“3A游戏的开发需要先进的技术和引擎支持,而国内游戏行业在这方面的技术水平相对落后。同时,3A游戏的开发成本非常高,需要大量的资金和时间投入,这对于国内游戏厂商来说是一个巨大的挑战”。
《黑神话:悟空》树立了标杆,3A大作也能创造巨大的收益,还有更多衍生消费场景可以开拓。游戏产业分析师张书乐预测,后续业界对单机游戏的投入,将有可能指数级飙升。
“《黑神话:悟空》起到了典型的示范作用,坚定了从业者创作3A游戏等精品游戏的信心,提高了国产游戏的知名度和影响力,带动和促进了游戏行业的创新和发展,推动了游戏文化的传播和跨界融合。”高东旭说。
黑神话掀起联名浪潮
随着《黑神话:悟空》正式发售,在商业领域也掀起了一场联名浪潮。超高的讨论度让其成为一个文化现象,对游戏硬件和周边产品产生积极的推动作用,成功带动了游戏产业、旅游业、电脑硬件行业和外卖产业等多个领域的发展。
根据市场研究公司Newzoo近日发布的报告显示,亚洲畅销榜中60%的手游都经过IP改编。以热门IP打造的产品,往往更能吸引消费者的目光。例如,早在2021年,“西游记”就已经成为全球范围内手机游戏IP收入最高的五大IP之一,其衍生的净收入高达54亿美元。基于这项经典IP所打造的《黑神话:悟空》也引来众多品牌与其展开合作,实现周边商品从线上到线下的拓展。
游戏正式上线前一天,瑞幸在门店上线联名款“黑神话腾云美式”,并提供联名纸袋、杯套及游戏海报等周边。当天下午,瑞幸发布的《补货通知》中表示,消费者热情远超预期,限定海报已快速制定补货计划。上一次瑞幸经历这样的缺货事件,还要追溯到去年与茅台联名的“酱香拿铁”。
联想此前已经宣布与《黑神话:悟空》官方合作,将发布两款定制笔记本电脑产品;手机品牌红魔也在上线首日发布预热海报,为接下来的联名款手机预热。除了离游戏最近的硬件领域,滴滴青桔可能是众多联名方中最出乎意料的一个,其在现有共享单车外观的基础上,融合筋斗云等元素,并设计了金箍棒“加持”的自行车把手。
《黑神话:悟空》游戏场景取自四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺等国内36个景点。其中,山西的取景地多达27处,并融入陕北说书等非遗文化,给玩家带来身临其境的感受。
游戏一经上线,山西文旅便启动相关旅游推介活动,一条条文旅线路瞬间铺就。美团平台数据显示,8月20日,山西景区的旅游热度环比增长156%。其中,云冈石窟、应县木塔、悬空寺、鹳雀楼景区等游戏取景地的热度最高。当月,山西文旅订单量同比增长105%。飞猪平台数据显示,8月20日,山西旅游热度明显增长,其中玉皇庙、崇福寺、小西天、铁佛寺等游戏取景地更是热度飙升,北京、浙江、河南、陕西等地的网友“跟着悟空游山西”的意愿强烈。
有业内人士表示,知名游戏IP可以助力打开文旅营销的新路径。此前,多地文化和旅游部门也曾借助游戏,进行线上线下联动,吸引玩家旅游打卡。凭借传统文化的全新演绎,带火旅游目的地的能力不容小觑。
高盛在最新的报告中指出,《黑神话:悟空》作为中国经典IP通过3A游戏走向全球,或表明中国开发者在PC/主机平台上的制作能力正在提高,潜在刺激中国游戏产业的投资,未来或将有更多3A项目进入全球市场。