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这两天,虚拟角色博主珊瑚宫心海突然在小红书上恢复了更新,让不少人直呼「失踪人口回归」。

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去年11月,《原神》曾跟小红书游戏发起联动,心海作为官方虚拟博主入驻小红书,跟大家分享游戏日常——短短一个月的时间,这个账号就以15篇笔记,获得了13万的粉丝和126万的点赞。

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可能米哈游自己也没想到,游戏角色几篇图文的更新,能在小红书上引起如此反响——难道「心海买榜」的玩梗内容成真了?这下谁还能分得清游戏和现实?

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联动表情包、素材也得到了大家喜欢

或许是上次的联动效果不错,又或是为了回应玩家的期待,这两天《原神》再次联动小红书游戏,先是以心海的视角发布了联动预告,然后又恢复了她在小红书上的内容更新——看来,米哈游打算继续验证「游戏角色打破次元」的思路,探索联动甚至是IP的新方向。

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说实话,虽然葡萄君观察到了不少游戏厂商都在布局小红书,但他们的运营策略却和在其他平台的差不多,更多是把小红书当作额外的分发渠道。
因此,《原神》这次与众不同的打法,或许能让我们更好地看清小红书的独特价值,以及游戏和IP的全新可能。

01 重生之《原神》巫女在小红书当种草博主

回过头看,《原神》这两次联动小红书游戏,推出虚拟角色博主的操作,既新潮,但又感觉有点危险。

说它新潮,是因为目前包含二次元在内的内容游戏,仍普遍选择在游戏内塑造角色形象和内容。

虽然塑造的方式逐渐复杂,从单纯的剧情,到如今的配音、动画、表情、动作等,但角色仍被困在游戏的框架内,哪怕在游戏外部的小红书、B站、微博等平台,角色的内容也基本都是官方PCG和玩家二创。

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原神神女劈观

而《原神》这次联动最特殊之处,是他们正尝试让游戏角色放下人设包袱,更亲密、平等地跟玩家互动——

上次联动中,心海以考察的名义入驻小红书,发布的内容以游戏场景打卡、美食种草、生活爱好为主,会带着合影卡拍摄海祇岛风景、分享炸鸡菜谱、尝试喜茶联动饮品……

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你会发现这些内容不同于动画演出、音乐专辑,它没有用大成本、高规格制作营造的「距离感」,反而简单、日常,就像角色真的生活在现实中一样,一句「异世相遇,尽享美味」也能唤起用户的共情——尤其是在以亲密社交、分享日常、种草安利为核心的小红书上。

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而这次联动,似乎是游戏沿着日常方向的进一步探索。心海似乎完全放下了人设包袱,不再局限于于游戏内设定,反而在现实生活来一场说走就走的旅行,比如打卡线下城市地标或热门景点,在商场购物,为海祇岛的大家挑选伴手礼等等。

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看着像这次打卡的路线

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心海已经出现在了不少城市的线下大屏

角色的形象和穿着也更日常化。

相比游戏内作为人神巫女的华丽装束(上次联动便是这套服装),联动中的心海追赶起了潮流,穿着连衣裙,拎着挎包和行李箱;同时现实中也有玩家COS心海线下打卡,真的有种打破次元的感觉。

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创作者们的COS打卡视频,点击查看大图

此外,与上次联动「聊天对话+发小红书」的线性体验不同,这次联动将心海的旅程,做成了年轻人喜欢的手账样式,大家可以在手账中完整看到联动活动的整体内容、心海的每日行程和所见所闻,领取相关游戏奖励。

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有意思的是,手账不止代表着记录生活,也是亲密社交关系的重要象征,是小红书上最热门、潮流的话题内容,相关浏览量早已突破百亿——坏了,难道真让《原神》把小红书玩明白了?

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除了内容和流量,这两次联动背后反映的商业化潜能也不可小觑。

上次联动中,《原神》给玩家免费赠送了合影卡、立牌、明信片、摆件等联动衍生品,很多没有抽取到的玩家,都希望官方能公开售卖。

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而这次联动玩家的反响更为夸张,《原神》官方刚刚发布预告视频,就有玩家催着想要心海同款的手机壳和输入法皮肤——所以说在热门游戏的周边层面,只要品质过关、价格合理,总会有喜欢角色的玩家为爱买单,甚至创造需求。

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从结果来看,这次《原神》与小红书游戏的联动,确实也推出了更多样的周边内容,包括心海视频模板、第二期表情包、冰箱贴、合影棒、挂件、摆件……当然大家也对更多的周边内容保持期待。

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这也是博主种草的独特性。相比单纯围绕角色做内容,让用户为爱付费,博主种草带来的消费意愿更多样:喜欢角色、朋友种草、实用好看、博主同款。比如心海的服装打扮、手账模板、推荐的美食饮品……

这一套下来,用户可消费的内容,不止于心海本身的品牌,还有与生活日常相关的更多元内容。

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长期来看,心海是不是也能作为独立IP,去做「联动的联动」,跟生活百货、交通出行、线下品牌、文旅等进行合作,让游戏角色真正融入日常生活,成为名副其实的小红书种草博主?

目前我们还不清楚,但能看到《原神》正在朝这个方向尝试。
02 打破次元壁或成为常态

换个角度想想,其实原本将虚拟角色跟现实挂钩的策略,有一定的风险。

上文提到,很多二游只在游戏内塑造角色,外部也没过多凸显角色的自主性,在我看来主要是担心角色失控,带来不必要的内容争议:

比如一方面可能是角色人设OOC(偏离官方设定)甚至崩塌,引起玩家争议;另一方面可能会因现实中某些人(画师、CV、COSER、运营、设计师等)或事而引发争议。

所以我们能看到,很多厂商都在刻意回避「现实」这个问题。比如录制COS视频时遮挡COSER的面部、隐藏游戏角色的CV等等。大家并非想不到「把游戏角色放到现实」这个塑造IP、实现长线运营的策略,而是害怕收益和风险不成比例。

这就使得就算厂商打通了虚拟现实,也更多是以「偶像」的形式。比如《英雄联盟》的KDA女团、《崩坏:星穹铁道》的知更鸟、《白荆回廊》的司危和芙蕖……他们希望融入用户现实生活,但又不知道怎么放下游戏角色的人设包袱,怎么规避现实风险。

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知更鸟通过发布专辑,让不少人成了她现实中的歌迷

而《原神》这次跟小红书游戏的联动,给大家带来一种新的解决方案:以图片和文字,搭建玩家更想了解、更能共情的普通人生活。

首先,这种日常生活内容塑造的出发点具备合理性:游戏中的角色也不只有打打杀杀,也会有自己的日常作息、生活兴趣。而且这种「日常」,也不太容易引起角色人设或现实的争议。

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比如《原神》这次联动就抓住了这种合理性:

心海性格温柔阅历广,有不为人知的少女心的一面,还喜欢独享工作之余的闲暇时光,写写笔记记录日常;

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心海官方设定 - 秘密笔记,

来源米游社原神珊瑚宫心海wiki

她也曾因游戏环境变化数值变强,被玩家吐槽「心海买榜」,后来由此诞生了一系列八卦、热搜等玩梗内容,「网红体质」实至名归。

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玩家给心海造的「热搜」和「八卦」

此外,心海的人设也与种珊瑚、清理海洋垃圾的联动公益内容密切关联……一系列自洽的内容包装,以及较低的图文审核难度,能让游戏角色规避很多潜在的争议情况,令其真正融入生活这件事成为可能。

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联动同步开启的第二期公益活动

其次,文字、图片的载体形式,和记录生活日常的内容,刚好符合小红书亲密、平等、自由的平台调性。

比如小红书上很少有大V的概念,更多人把它当作了分享、交流日常的平台,图文甚至纯文字也能获得不错的曝光量和讨论度,吸引大家积极讨论。

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葡萄君试验的第一篇笔记

就拿到了不错的数据

就像开头提到的,心海只用了15张图片和一些文字,就获得了13万粉丝和数十万的讨论,虽然这很大程度上归功于角色本身的热度,但从性价比上来看,这种在小红书上发笔记的策略,还挺适合厂商做一些碎片化、轻度的内容来维持长线运营。

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内容很简单,效果很显著

长远来看,相比上文提到的流量、消费空间、长线运营,我认为更具价值的是《原神》有机会塑造一个脱离游戏,但与游戏息息相关的全新IP。

如果珊瑚宫心海这个自媒体IP能够坚持并成功,那么游戏中的钟离、纳西妲、芙宁娜等角色是否也可以?宵宫的烟花店、千织的裁缝店是否能在现实中开业?或许真到那时,《原神》将会像迪士尼一样,每位角色都能影响大众的娱乐生活。

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虽然大家觉得说这些还有点早,但我们也很难否认,虚拟角色和用户正在形成更亲密和日常的关系。

比如用户更乐于为角色购买周边、手办,给角色过生日;厂商也在更普遍地用角色语音、来电、给玩家发消息和动态等交互策略,加深玩家和角色的情感关系,让游戏角色进一步融入玩家的生活——如果把这些策略带到小红书上,会不会也是一种不错的方案?