作为本年度最成功的国产3A游戏,游戏科学团队开发的《黑神话:悟空》正在奔着“年度最佳游戏”奖项发起冲击。单月销量达到2000万份、Steam好评率95%,每天你都能看到互联网上出现与之相关的热点事件。截止到现在,《黑神话:悟空》的通关率已经接近40%。
《黑神话:悟空》的质量毋庸置疑,有的国外玩家甚至在通关游戏之后,选择了将其升级为豪华版。目的,仅仅是为了支持一下游戏科学。而随着通关人数的不断增加,大伙对于DLC的内容就更加期待了。
连日以来,许多玩家都在网上催更游戏科学团队加把劲儿,把DLC内容呈出来。天命人们都急不可耐,要打上天宫救四妹。因为游戏科学团队规模的扩张,有流言甚至称在春节前后就能看到DLC内容的发布。
但游戏科学的创始人杨奇,却给玩家们泼了盆冷水。先是在微博评论区,杨奇回应玩家DLC还没有开始开发,自己尚在旅游中。
后续在中国电影频道的采访中,杨奇又解释:“现在有很多人在问【你们怎么还没有发DLC?】,甚至有传闻称游科会在春节期间发布DLC。我想说的是,团队目标是用《黑神话:悟空》的标准,甚至高于现在产品质量的标准再去制作新的资料片内容,或是制作新的产品。”
《黑神话:悟空》的表现大家有目共睹,由于完成度够高,迄今为止本作仅更新过两次。关于游戏内平衡问题的更新,则只有魔将妙音。其他游戏首发时频频出现的优化、BUG问题,在本作中也相当罕见。
作为一个只有150人左右的开发团队,游戏科学的效率和产能让大伙惊为天人。就连国外玩家都感到难以置信,顺带diss了一波拥有数万员工的育碧。有了《黑神话:悟空》本体内容珠玉在前,游戏科学对DLC的要求更高也不奇怪了。
近些年来,国际上知名的游戏大厂对DLC内容的重视程度都越来越高。不论是《赛博朋克2077:往日之影》,还是《艾尔登法环:黄金树之影》,在发布后都以游戏的品质,帮助游戏重新燃起了热度,乃至于进一步提升了游戏IP的口碑。
因此,接下来也希望《黑神话:悟空》DLC的开发能够继续精益求精,为玩家们带来更多优质的作品吧。