在新一期视频中,“数毛社”Digital Foundry的技术专家表示,PS5 Pro的到来对于那些等着买PS6主机的玩家而言也很有益处,因为PS6的向下兼容功能会极大受益于PS5 Pro的存在。

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他们指出,当初PS5主机上市后,向下兼容功能就从PS4 Pro中获益匪浅,因为PS5不仅能以“PS4 Pro规格”运行上一代游戏,而且还能带来性能的增强。在PS4 Pro上表现不稳定的游戏在PS5上运行相当流畅,而采用动态分辨率的游戏则可以在PS5上直接提升分辨率增强表现力。同样的情况也可能会发生在PS6上,因为一些游戏可能仍然只能在PS5 Pro上以30多帧运行,而在PS6上则有望提升到60帧。

按照数毛社的说法,“PS4 Pro规格”的游戏相较PS4版本身就已经加强,只是某些游戏还会存在低分辨率和帧数不稳的情况。而PS5直接兼容运行这些游戏,则直接能在原有条件下保持高清流畅,也就是动态分辨率下稳定高分辨率,不锁30帧的情况下维持高帧数,而很多只有PS4基础版运行效果的游戏,则需要厂商额外制作提高分辨率、帧数的补丁。

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《血源》不出解锁帧数补丁,用PS6主机兼容玩家也只能玩30帧

不过很多玩家吐槽,当年某些PS4游戏明明能在PS5上以高帧数运行,但厂商却通过版本更新强行锁帧,导致PS5游玩也是“众生平等”30帧。看起来厂商更想把游戏提升到60帧这种事,当成新版本再卖一遍。

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根据之前的消息,AMD已经通过竞争性投标程序赢得了PS6合同,主机的芯片将由AMD提供。索尼主要考虑到PS6的虑向下兼容性,而在与英特尔的讨论中,他们发现当使用英特尔芯片而不是AMD芯片时,保持与PS5同等的向下兼容性的成本会飙升,并且需要太多的额外资源。