《阿凡达》应该历史上对世界观塑造和细节最追求极致的商业科幻电影系列,詹姆斯·卡梅隆及其团队甚至专门撰写了一本详细介绍潘多拉星球生态系统、人文风情的百科全书,足以以假乱真,而作为育碧推出的全新一部系列改编游戏,《阿凡达 潘多拉星球》正是组成这个美妙科幻世界的一份子。
前段时间,我们应育碧邀请试玩了《阿凡达 潘多拉星球》的测试版,抢先探索美丽而神秘的潘多拉星球,在游戏中展现的特色。
试玩版的内容发生在金洛森林中 —— 一片高低落差明显的雨林地形,天空中飘浮着和电影中相似的巨岩,可以充当落脚点。试玩版有四个主线任务,恰好展现了本作的几个基础系统 —— 采集与探索、骑乘生物、空中移动与战斗,以及据点地面战。
玩家扮演的「萨仁图」是幼年被人类组织 RDA 掠走的纳威人,当初代电影最后的战斗致使 RDA 狼狈逃出星球后,被掠走培养战斗等能力的那些纳威人被留在潘多拉,玩家就随之一同回归到了野外中。
因为没有接受过纳威人的生存指导,主角在各种野外生存方面的能力基本为零,这也就给了游戏提供成长系统的机会。整个潘多拉星球的生态环境非常丰富,「纳威感应」就是学习自然的最佳形式,它类似育碧其它游戏中的「鹰眼视觉」之类的能力,可以标出动植物、NPC 以及敌人的轮廓,还允许玩家对生物进行识别并记录图鉴。除了对生物的长文介绍之外,图鉴最重要的是对生物的弱点、出现时间和地点,以及如何获得高稀有度素材进行介绍。
游戏中对于素材是有稀有度划分的,整个装备系统都与稀有度有关,某个支线任务中会需要玩家制造某个装备,该装备需要高稀有度的水草才能制造,普通水草无法搞定,就需要在图鉴中查看何时何地能够刷新高稀有度水草,再去对应的区域寻找。游戏不会完全给出某个指定地点让玩家采摘素材,而是会以「常常生长于 A 地区水域附近的石头上」这种真实的描述来给出位置。
整个装备系统基于素材打造,能够制作的包括五种服饰以及弓箭和投射物,同种类素材下可能有不同制造效果的细分素材,同样的树枝可能因为隶属于不同的树木或是有不同的稀有度,为打造出的弓箭赋予不同的 Buff。
游戏中没有直接的货币要素,取而代之的是纳威人的名声信誉 —— 完成任务等行为会增加信誉,进行消费会扣除信誉,多余的素材可以在聚落的贡献箱中献出去,兑换成对应的信誉,其实就是传统的货币形式,但以潘多拉的世界观来看,这种表现还蛮合适。
在生存方面,游戏还设定了一套饥饿度系统,无论是主角还是坐骑,经过长时间移动或战斗后都需要补充食物,否则会有类似无法自动回血之类的 Debuff。
整个游戏的技能划分为五大类 —— 生存家、战士、猎手、制造家、骑手,每种技能树最后都有一个 Apex 终极能力供解锁,除了需要大量技能点之外还得完成 Apex 挑战才能习得。随着故事的推进,主角还可以学会种种特殊能力,比如将人类从机甲中拽出来秒杀的技能都属于特殊能力。
从技能与身为纳威人的特性来说,《阿凡达 潘多拉边境》中的主角在移动和战斗方面都过于强势,体长优势再加上空中垫步的能力,让主角可以快速到达高处,再借助手感调校不错的伊卡兰(可骑乘的生物)帮助下,能够高速在空中移动,一览潘多拉的美景,并来到浮在高空中的岛屿。
善于狩猎的纳威人可以轻易看到猎物的弱点,对付人类时也不落下风,对付所有暴露肉体的人类都可以一箭秒杀,机甲和战斗机中的人类也像电影里那样不堪一击。强大的长弓和人类热兵器能对机甲产生极大伤害并直接打爆,整体试玩版的战斗体验算不上有什么挑战性,于是游戏很「贴心地」引入了万恶的等级压制系统……
试玩内容有限,我无法感受到另外两个区域的特色,从金洛森林的体验来说,能感受到游戏在努力贴合「阿凡达」独特的世界观塑造来呈现一种野外生存的自然体验,不过从细节上来说还不算能看出更独特的地方,很多方面总是让我想到《孤岛惊魂》系列,或许还需要等待正式版,才能从玩法方面体验更多有趣之处。