01
《燕云十六声》延了期,测完试,时隔许久,前几天总算用制作人的口吻发了声。一句话总结:测试结束,准备公测。
也是不容易。毕竟,燕云最近日子不算好过:
前头黑神话爆了,单机玩家嘲讽拉满,说之前你燕云顶着3A网游,如今猴子出来,你还3A个啥呢?
一个骂法有意思,说人猴子是3A村里的一个大学生,你燕云就那村里爱吹牛逼的黄毛。
被婊了半天,网易也是少见地接了嘲讽,发了公告,然后做了一个自己是黄毛的表情包——
不过比起自嘲,我觉得,燕云最值得解读的,还是刷新产品定位的事儿:
比起之前在3A里头暧昧不清,燕云明确了自己就是网游,然后奔着单机品质去拔高质量和体验。
说穿了,燕云和猴子定位不同,赛道也不同。
制作人发布的公告里,支撑刷新定位的表述有两个:
一个是他们现在在干嘛?另一个是他们未来要做啥?
02
先说正在做的事儿。
很简单,燕云产品标准不变,接着抬高制作门槛。
一是画质还在提。制作人称,之前四测降了画质是BUG引起的,最近修得差不多了。最后的画面表现,还是奔主机水准去的。
二是内容能保证量大管饱。之前开封区域只放了一小部分,那块地还给公测备着大量未展示过的BOSS和新关卡。
三是想做大DAU:优化多端、多人的体验,争取在产品公测时候能给足够多的玩家玩上。
也就是,燕云方向没变,还是和首曝一样,做能追赶单机品质的多人网游。现在他们正在冲刺,给年底的公测做最后的细节调优。
再说给未来筹备的东西。
之前一个说法是,燕云一天到晚折腾多端、多人啥的,实际游戏开发进度一点没动。
公告也算有了回应,燕云已经在做第三个大区域地图了,叫河西。
放出的信息不多,但概念美术已经和前面两个区域有截然不同的质感了。看:
其实,燕云花最大力气折腾的,一直都是开放世界。
之前和制作人聊过,燕云一直想把内容和世界粘在一起,把网游的开放世界也弄出不输单机的体验。
燕云会针对每个关卡成立Feature Team,拉来几个模块的人去负责。早期探索的时候,一个关卡能打磨快一年。
说白了,这就不是量产的思路。
所以,燕云的确是网游,但它在琢磨其他网游没有的东西。
就拿公告里提的开封来说——
传统网游做主城,以氛围为主,主要做一些景色奇观,一些可互动的地方还是放升级、商店这种功能点。
但燕云做主城,和《原神》做旷野的逻辑似而不同,他们把开封当小型开放世界去做,搞不同区域,有剧情,有探索……
沿着这条路来看,说不定河西,也会做出一点新玩意儿。
总而言之,公告放的新东西不多,抠搜得很,但我觉得,燕云放的信号很明确:
之前那些多端、多人啥的,其实都是细枝末节,只是做大用户盘子的工具而已。
燕云花最大力气琢磨的,还是当初自己最抓玩家眼球的那些设计。
不过,说一千道一万,燕云要真上了线,才能完成这些想法的证明。
03
要我说,燕云为什么出争议,原因就俩:太暧昧,太磨叽。
说暧昧吧,当初有媒体夸它3A网游,他们就索性抱着称号用了下去。
说磨叽吧,原本7月上,结果左右纠结,折腾延期,把3A鄙视链最上头的猴子给等了出来。
结果就是,人也不想管你怎么解释自己是啥3A,大圣来了,你这灵猴,就成了得被一巴掌拍死的六耳猕猴。
难的不止网易一家。猴子之后,后续的大投入、定位网游的产品,都不会在舆情这块好过。
不说远的,最近就两个:
某头部大厂的大IP开放世界,次次发声,次次被嘲。前段时间发布了新视频,掉帧的部分被吊起来打。
某上海大厂的成熟团队新作,看着品质够牛逼了,结果一宣布自己是多人多端,一样被婊。
翻一圈评论区,遭遇和燕云也差不离,都是猴子考了本科生之后的一帮村口小黄毛。
不同赛道,一旦被拉到同一条鄙视链上,那就是原罪,是舆论场里永远翻不上去的坎。
而且这一批项目,难就难在,东西还没端上来,大家没尝着,怎么说都是百口莫辨。
提起猴子,大家往往会说游戏科学是天命人。他们的天命,是从零到一,开拓了国内单机的机会,拉高了用户审美上限,让大家看到“3A应该是这样”、“中国也能做成”的可能。
和它相比,燕云代表的,是那种在想办法提升国内网游质量的团队。
其实,你看燕云的舆情就蛮有意思:大家骂燕云,大多还是拿着单机标准来喷,用单机案例去比;
但放网游赛道里,燕云不管怎么被骂,最狠的说法,也只是把它叫作某些头部产品的plus/pro版本。
可能很多单机用户,会希望燕云能成为一款买断制的,真正的武侠3A。但现实情况是,国内大部分游戏用户,能低门槛上手接触的始终还是手游/网游产品。
所以如果燕云能做成,燕云也能让茫茫多的泛用户,接触到更高品质的产品。
或许这也算是一种天命吧。