就像李小龙从不用枪,《不朽者传奇》里也一把枪也没有。对于一款第一人称射击游戏来说,这样的设定似乎非常尴尬,但制作组 Ascendant Studios 让它成为了现实。你可能会问,他们是怎么办到的?当然是魔法。这里我不是在打趣,他们真的用指尖迸发出的色彩艳丽的魔法子弹,做出了术士之间的战争。

作为传统奇幻冒险与丝滑 FPS 战斗之间意想不到的梦幻联动,《不朽者传奇》的背景设定很好地支撑起了华丽的战斗,还实现了我希望在现代射击游戏中见到的所有东西:观感震撼、玩法扎实,并且是一款彻头彻尾的单机游戏。

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有时候,《不朽者传奇》玩起来就像有法师的《德军总部》,有时候又像是奇异博士空降到了《毁灭战士》中。这种组合很奇妙,但游戏体验意料之外地好。《不朽者传奇》有别于我最近玩过的所有游戏,这一点我尤其喜欢。「枪」战混乱疯狂;视觉效果眼花缭乱;轻度平台跳跃与解谜也让人满意,游戏世界的制作相当精细。

《不朽者传奇》中的奥术朋克风格融合了各家所长,打造出了一个有趣的世界设定:在这个世界中,魔法无处不在,能够驱动一些先进的高科技,但饱受战火摧残的人们依然保持着类似中世纪的生活方式。这就意味着浮空机器和烧脑的虚拟迷宫与金灿灿的城堡和柴火堆和谐共存。不同风格的碰撞很酷,多种艺术类型的融合也非常符合《不朽者传奇》这款不同寻常的第一人称射击游戏。

青年法师

我们扮演的是贾克,在故事开篇就命悬一线的剧情中,他得知自己是三魔驭使,也就是这个世界中非常罕见能够同时操控三种魔法的人。贾克随后卷入了永恒之战,一场为了争夺艾维姆魔法控制权、已经持续数千年的战争,但邪恶势力似乎即将获胜。

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剧情时不时会出现太多听不懂的奇幻词汇,但大体上还是很好理解的——流程中也会出现适中的剧情转折来保持整体新鲜感。如果你对故事设定特别感兴趣,游戏中也有许多可选的内容供你挖掘,不果你不需要这些东西也能玩明白。剧情中非常巧妙地包含了一些经济与社会相关的东西,我欣赏游戏中借鉴了当代社会的设定,本作不是简单套了个粗暴无脑的剧情。

我注意到,《不朽者传奇》中的对白刻意避开了当代的口头用语。不过我真心认为,如果 Ascendant 工作室用了这些口语表达来代替更正式的伪近代英语词汇,我也能代入其中。事实上,我觉得用太多古早词汇反而与《不朽者传奇》在现代射击游戏领域的新鲜感相悖。

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不是每句这么写的台词都神色到位 —— 贾克身上也有一股我不太能欣赏的 00 后脾气 —— 不过演出效果很棒,我大体上能无视掉。另外,不知道你怎么想,我反正不知道所有奇幻故事都得像莎翁一样行文,才能写出一段和 400 岁老人之间的对话。

默认难度下,我忙活了 20 小时打通《不朽者传奇》。游戏节奏掌控很好,前往新地区和重返老地区之间的转换也做到了平衡。虽然存在一些瑕疵,《不朽者传奇》中的大部分环境 —— 从巨大的熔浆池到冰霜覆盖的水晶洞窟 —— 都特别好看。出色的光效通常是《不朽者传奇》关卡如此靓眼的主要原因。

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本作结构相对线性,不是一个很大的开放世界,而是由许多较大的地图组合而成,供玩家自行选择是否探索主线之外的内容。在某些场景中,我会因为贾克不能跳到一些看似能站人的地方去而稍感失望。不过最让我失望的,还是贾克在没有获得剧情能力前就没法与一些东西互动。比如我在游戏早期就听到语音提示去解开一个谜题,但是因为我还没有获得相应的能力,最后在尝试了半天后只好暂时无疾而终。

法术锻炼

贾克的能力倒是多得惊人。这些能力通常在故事后期才会解锁,意味着我们在很久以前遇到的难题突然之间就豁然开朗了。刚开始玩《不朽者传奇》,贾克只能用一些基础法术攻击,这时的体验可能会比较痛苦。不过随着剧情推进,他可以获得更多攻击方式和能力。其中包括有慢动作效果的黏性爆弹,在二段跳之后短暂飘浮的能力,以及能把敌人拉到跟前近战击杀的栓移能力等。《不朽者传奇》毫无疑问比一款能把手指当枪用的军事射击游戏更有深度。

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「手指枪」也是有学问的,分为了三种不同的种类。蓝色魔法攻击类似大口径手枪,绿色魔法攻击模拟的是高射速冲锋枪,而红色魔法攻击基本上就是锯短霰弹枪。顺便一提,红色魔法的装填是猛地捏一下拳头。现在我们知道泰格·伍兹每次打出沉短打的时候捏拳都在干嘛了。

然而,如果你担心《不朽者传奇》中只有这三种基础「武器」,那你就多虑了。取决于你给贾克装备的「魔印」,每种颜色的魔法攻击都有变种,伤害、射速和每次装填的容量各不相同。此外还有不同的副手攻击,从范围冲击波到齐射魔法飞弹不等。甚至还能把三色魔法聚在一起射出一股强大的毁灭性光束,场面像极了《X 战警》里激光眼的墨镜被别人摘掉了一样。我特别喜欢这个攻击让贾克无坚不摧的感觉,而这种自信感在一些 Boss 战里是至关重要的。

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《不朽者传奇》鼓励玩家去发现并试验新的魔印,不过也不会因为我抱着某个印完全升级一直用到通关而给出惩罚。

想要完全体验《不朽者传奇》中的战斗,需要较为复杂的手柄控制能力。我还要说一点,作为一个多线程处理能力为 0 的人,我能够体验的战斗内容确实有上限。在最手忙脚乱的时候,我要同时兼顾多个技能的冷却,同时留意生命值和法力条,还要判断出眼前威胁最大敌人来切换不同魔印,以及时不时使出一些特殊法术来造成大量伤害 —— 注意所有一切的同时还在积攒光束大招。

有时我感觉一切尽在掌控中,但有时场面太过混乱,我能做的只有胡乱射击。《不朽者传奇》的长处就在于不管你怎么玩,画面都能目不暇接。无论你是无情的高效率割草机器,专注精确地干掉大量敌人;还是冲进战场中拼命施放各种法术,看看哪个最有效。在主机上,战斗都能以 60 帧的画面呈现出一幅幅护盾支离破碎,五颜六色的烟花四处迸发的壮观景象。

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主角移动丝滑流畅,相比笨重缓慢的敌人,贾克身手轻巧灵敏。贾克在设定中是艾维姆世界中最危险的战斗法师之一,游戏中大部分时候我都能感受到他的危险之处。

总结

《不朽者传奇》这款第一人称射击游戏自信地把枪口与弹匣,换成了法师与魔法。本作快节奏的魔法战斗不仅能在上手之后带来极大的满足感,画面也同样炫丽壮观。精心打造的剧情流程不短,其中还藏有众多秘密,在通关之后仍让我流连忘返。作为一个打心底里希望单人射击游戏能永世长存的玩家,本作中的不朽者们很好地证明了这样的作品目前在游戏市场中仍有一席之地。

优点

  • 别出心裁的魔法 FPS 玩法
  • 酷炫的战斗特效
  • 内容丰富、有一定挖掘价值的故事情节

缺点

  • 部分场景设计过于混乱,分不清主次
  • 地图面积不大,有不小的探索限制

评测成绩

《不朽者传奇》这款第一人称射击游戏自信地把枪口与弹匣,换成了法师与魔法。本作快节奏的魔法战斗不仅能在上手之后带来极大的满足感,画面也同样炫丽壮观。精心打造的剧情流程不短,其中还藏有众多秘密,在通关之后仍让我流连忘返。