2024年8月20日,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》在全球范围公开发售。

一个月过去了,这场全球游戏玩家的狂欢盛宴仍在继续。

相比于游戏玩家,吃瓜群众更为关心的收益问题也有了最新的统计数据。

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最近,国外数据分析公司VG Insights通过计算,预计这款游戏的总收入超过9.61亿美元

根据最新的汇率(1USD=7.0513CNY),总计收入将超过67.76亿元人民币

翠绿的美元,粉红的钞票,游戏公司可谓是赢麻了!

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《黑神话:悟空》成功的秘诀是什么?

现在入局游戏市场,还来得及吗?

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一、兵行险招,下注端游!

手机游戏好玩,还是电脑游戏好玩呢?

如果你是资本,你会选择制作手游,还是端游呢?

随着智能手机的普及和网络通讯技术的迭代(3G-4G-5G),网络游戏也面临着转型与变革!

手游还是做端游,也成了游戏公司不得不考虑的问题。

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顾名思义,手游就是在手机上运行的游戏,以内存占用小,操作便捷、下沉市场大为特点。

端游就是在电脑或者掌机(Switch、ROG)等专业设备上才能玩的游戏。

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早些年,风靡一时的《反恐精英》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《倩女幽魂》都属于这类。

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暴雪、微软、索尼、任天堂等国际知名的游戏公司,也都是靠着端游起家的。

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国内游戏发展起步较晚,几十年的发展后,腾讯网易金山等老牌游戏公司成功活了下来。

网易的《梦幻西游》、金山的《剑网情缘》是一代人的青春记忆。

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彼时的腾讯虽然也做游戏,但《QQ农场》《洛克王国》这种小游戏跟大网游还是有区别的。

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不过,风水轮流转。

腾讯在转型与变革的时间节点,成功地抓住了手游的风口,强势逆袭。

2015年,一款名为《王者荣耀》的游戏横空出世。

凭借着独特的竞技性、和社交属性,很快在一众益智、棋牌类游戏中杀出了一条血路。

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两年后,腾讯代理了当时还不叫《和平精英》的《绝地求生》手游。

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在此之前,从来没有哪款手游能有如此大的市场影响力。

独到的战略眼光,直接让这两款游戏成了腾讯的印钞机。

可以说,这两款游戏彻底开启了国内游戏市场的手游时代。

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随后,网易、金山也相继入局。混战之中,米哈游、鹰角等游戏公司也趁势崛起。

《逆水寒》、《阴阳师》、《崩坏》、《原神》、《明日方舟》成功分走了一部分蛋糕。

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明眼人都知道,手游投入成本小,回报率高,几乎是捞一波块钱的最佳选择。

就拿最简陋的手游《羊了个羊》举例,他的制作公司——北京简游,就是其中的翘楚。

甚至人家直接名牌,取名“简游”,主打一个“简陋但坦荡”!

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PC端游戏《黑神话:悟空》的制作公司名叫:杭州游科互动科技有限公司。

在《黑神话》爆火之前,名不见经传。不关注游戏圈的人,根本不会在意这种小公司。

然而,就是这个小游戏公司,兵行险招,花费巨资在“端游”这个看似不太吃香的端游上!

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杭州游科赌对了,在这场豪赌中,他们血赚67亿。

不仅一波回本,更是打出了自己品牌的名声。

那么,端游《黑神话》是怎样脱颖而出的,制作组为此付出了怎样的努力呢?

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二、文化为魂,制作良心,活该发财

2000年,一本名为《悟空传》的网络小说在互联网上疯狂被人转载。

那一年,年仅23岁的作者“今何在”,面对着《西游记》里悟空的结局发出了质疑与感慨。

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在他眼里,最具反叛精神的孙悟空自从大闹天宫之后,直接性情大变。

原来的“齐天大圣”变成了一条“孝天犬”。这样的结局,让年少意气的他接受不了。

于是,今何在化愤怒为文字,按照自己地理解洋洋洒洒地书就了《悟空传》。

《悟空传》引起了广大网友内心深处的共鸣,成为了后20多年的经典网文著作。

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2008年前后,腾讯公司相中了这本小说的潜力。

买下版权后,他们成立了专门的项目组,负责游戏的开发工作,并将其命名为《斗战神》

招兵买马的过程中,制作人冯骥设计师杨奇加入了腾讯旗下的量子工作室。

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2010年《斗战神》上线之初,游戏收获了一片好评。

然而,仅仅过了4年,游戏就因为出现了各种问题,导致用户数量锐减。

随后,因为理念不合等原因,冯骥和杨奇二人选择离开腾讯自己创业。

带着想法和技术,哥俩开始了自己的艰苦创业路。

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杨奇

虽然,他们最初的想法就是做一款以《悟空传》为故事蓝本的高质量单机游戏。

可是,为了养活公司,他们中途也制作了《百将行》《赤潮》两款手游。

这两款手游的收益,最终全部用到了《黑神话:悟空》的制作上。

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事实证明,花钱的效果和没花钱的效果是完全不一样的。

这一点,完全能从游戏的质量上看出来。

开服第一天,很多玩家就被精良的画质、古色古香的景色给震撼到了。

很快,网友们便发现,游戏中的景色居然是都是实景。

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(游戏)

制作组为了能够搭建起符合中国人心中的国风氛围,跑遍了全国的大江南北,在各个地方实地采风。

光是山西这一个地方,他们就采样了27座古建筑遗迹

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(实景)

这样用心的制作团队,不成功才是见鬼了。

就凭这些场景,游戏的可玩性差一点玩家也是可以接受的。

毕竟,这些年,大家吃的“屎味儿巧克力”也不少。

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可是,制作组提前预判了玩家的想法。

无论是打斗动作还是技能点设计上,《黑神话:悟空》都堪称绝佳。

该上的难度是一点没少,考验玩家操作技能的地方比比皆是。

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操作好的玩家在角色扮演的过程中,动作连贯,特效绚烂,简直就是“齐天大圣”本人

操作稍微次一点的,动作勉强能看,关卡倒也能过,就是看起来有点像“弼马温”

实在不会玩的玩家,也有适合自己的“吗喽”玩法。

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甚至,没有设备的玩家,都能把玩家剪辑剪辑的通关过程当作动漫来看。

超帅的建模,随处可见的美女,阿杰老师的配音……

这配置,很多国漫都比不上。

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可见,不是“端游”没前途,制作水平,和用心程度才是成功的关键。

以传统文化为魂,加上良心的制作,活该黑神话成功,活该游戏公司赚钱。

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三、当代年轻人:你想象不到的市场规模与前景

随着,《黑神话:悟空》的爆火,很多人重新注意到了游戏市场的前景。

长久以来,游戏在很多中国家长的眼中一直是洪水猛兽的存在。

作为《王者荣耀》的母公司,腾讯想必最懂被家长告上法庭的感觉。

甚至,实名认证和防沉迷机制的设立,都跟防范未成年人过度游戏有关。

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不过,游戏跟游戏之间还是不一样的。

王者和吃鸡只能给玩家带来游戏的快感,游戏结束之后,却什么都没有留下。

然而,《黑神话:悟空》却不一样。

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这类剧情向游戏,玩家在通关的时候,都会被剧情给影响到。

为了通关,老外都读起了英文版的《西游记》,咱作为中国人肯定也不能拉下呀。

对于传统文化兴趣,在潜移默化中就形成了。

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长久以来,一直有一个错误的观点在流传。

那就是,人们不知道从哪得出的结论:

觉得未成年人是游戏的主要玩家,玩游戏的人学历普遍不高,而且男性居多!

这一说法,一没有数据支撑,二不符合逻辑常识。

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首先,未成年人没有财力在游戏上氪金。

其次,未成年人毕竟受到家长控制。

其三,成年的基数要远超于未成年人。

因此,游戏的主要玩家其实是成年人,甚至可以说主要是80-00后这一批人。

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甚至玩游戏的群体,学历水平并不低。

正因为有文化,所以他们拒绝一些垃圾游戏,拒绝无脑游戏,对游戏的质量有很高的要求。

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前不久,嘻哈圈就和乙游女性玩家起了骂战。

Rapper们集体下场,说女玩家是“中专妹”。

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结果,好家伙,那些姐妹一个个都是985,211,最次也是个普通本科。

倒是一群Rapper真的是小学学历、初中学历,实打实的中专哥们!

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《黑神话:悟空》标准版售价268,对电脑配置要求巨高。

配齐一套设备,又肯花这268块,这小万把块钱,本来就是一道筛选门槛。

不过,67亿的收入,也足以证明游戏市场巨大的潜力。

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结尾:

在科技飞速发展的今天,人们的生活方式、娱乐习惯也在悄然改变。

游戏早已不是什么洪水猛兽,它只是人们正常休息放松的方式之一。

对于游戏,我们大可以理性看待。

那么,你是如何看待《黑神话:悟空》呢?

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