早上 6 点 30 分,我发现自己卡关了。这个游戏区域里的其他谜题我都轻松搞定,但我却偏偏卡在了离解决问题只差一步的地方,简直让我抓狂。最后,我决定上床休息 —— 但就在我刷牙的时候,灵光突现,我突然琢磨出了答案,于是又赶忙冲回电脑边。
《塔洛斯的法则 2》充满了类似让人振奋的瞬间,每当解决一个较为挑战的关卡时,我感觉就像《荒岛求生》中汤姆·汉克斯点燃火把般激动。这绝对是一款令人着迷的解谜游戏,但令人难忘的不仅仅是解谜,还有《塔洛斯的法则 2》所探讨的哲学问题和与之相伴的故事。当最终制作人员名单在屏幕上滚动,我深受感动,游戏的结局和那个突破性的瞬间将久久萦绕在我的心头。
在这里,我将尽力避免剧透,但要讨论《塔洛斯的法则 2》,就没法绕开前作。续作很有意思地选择在初代游戏事件的数千年后进行。《塔洛斯的法则》结尾处的机器人,现在被称为雅典娜,创造了其他几个机器人,他们一同建造了新耶路撒冷城。尽管雅典娜后来失踪了,但新耶路撒冷的机器人们(他们自认为是人类)共同努力实现「伟大目标」,即完成 1000 名新人类的制造 —— 而你将扮演 1k,第 1000 名也是最后一名新人类。
引人入胜的剧情很把玩家送上冒险,面对迫在眉睫的能源短缺,我们要前往一个布满巧妙谜题的神秘岛屿,那里还有一个他们称之为「巨形建筑」的巨大金字塔,情节自此变得更加扣人心弦。你不必玩过原版《塔洛斯的法则》才能理解剧情,不过玩过的话会更好,因为其中有很多内容需要理解。
一旦开场介绍结束,游戏的目标就非常简单了:解决足够多的谜题,激活你所在区域的三座塔楼(每座塔楼又分为三个较小的岛屿),然后获得进入「巨形建筑」的通行权,那里你将解开更多的谜题,解锁四个总区域中的下一个区域。
要解决这些谜题理论上并不难;你可以奔跑、跳跃,并与散落在整个世界或关卡中的物体互动。不管是用连接器将设备连通在一起、用六面体(也就是方块)来激活压力板,还是有大量信息等待你阅读的电脑终端。在《塔洛斯的法则 2》中没有战斗,你的行动相当有限,因此游戏的挑战性就在于,你需要用尽各种巧妙的方法来引导 1k 走向每个区域中特定的解谜终点。
将一个方块移到高地边,你就能够跳上方块,然后跳到高地上。你可以使用连接器,通过激光将发射器与接收器连接在一起,执行打开门或打开风扇等操作。再次强调,所有这些动作听起来都很简单,但在实际操作中却一点也不简单。
你需要连接激光的接收器可能位于一个力场门后,或者被激光门挡住。又或许你可能会突然意识到,你接收器所需的激光颜色对不上。也许你需要激活一个压力板才能使用谜题的一部分,除了站在上面,没有其他方法可以激活它。或者整个谜题需要使用不同开关来打开风扇或门,但这样做会导致你没法前往仍然需要访问的另一个区域。
《塔洛斯的法则 2》中的每个谜题都会让你感觉,好像只需要多一个道具:连接器、六面体、风扇、钻头、传送器等,就能解决它......直到你在没有的情况下解开了谜题,这时你又感觉答案似乎显而易见。这些谜题做到了同类游戏中每个谜题该有的设计:让你感觉自己很笨,然后感觉自己是世界上最聪明的人;然后过几分钟又觉得自己非常笨。有些谜题我能轻松通过。有的我是从关卡名字中看出端倪才解开。有些我一开始没想出来,只是稍后回来很轻松就解决了。有些我一直没解开,但总觉得离想通近在咫尺。
每当卡关时,我觉得去试试其他谜题很有帮助,这迫使我以新的方式审视当前的情景和手上的工具。举个例子,我卡在了一个需要使用反重力墙的谜题中,这种墙让你可以在墙壁和天花板上行走,或者将物品反重力固定在墙上。之前我只遇到过几次,当时忘了它们是怎么用的。所以我离开了那个谜题,去尝试另一个。
这次,解谜的第一部分就是反重力墙。因为没有别的东西能动,我走到它旁边,游戏弹出了一个如何使用它的提示。我轻松解决了这个谜题,然后倒回去很快解决了之前的那个。《塔洛斯的法则 2》中的每个岛屿上的谜题都经过精心设计;即使你卡关了,走进任何一个谜题都可能得到如何解开其他谜题的线索。
《塔洛斯的法则 2》设计唯一的不足之处在于每个岛屿的内容相对有限,每个岛上只包含八个主要谜题和两个隐藏的失落谜题。你需需要解开总共八个谜题才能激活该岛的塔楼,但通常你可以同时前往多个岛屿。这意味着即使你在多个谜题上卡住,也很少会陷入无法推进的境地。不过如果你实在不走运,卡关还是可能会发生的,这时你就只能硬着头皮去琢磨可能完全没有头绪的谜题了。
如果你真的陷入了绝境,可以在岛屿周围找到普罗米修斯隐藏的火花,这些火花可以直接「清除」一个未解开的谜题,但这么做也要付出代价:火花虽然是可重复使用的,但你必须解开用它跳过的谜题后才能重新获得。这意味着,通常来说坚持解开一个你觉得快要完成的谜题,而不是死磕一个你完全不知道如何解决的谜题,才是更好的做法。
这些火花也很难找到,游戏全程玩下来我只偶然发现了三个。但是究竟有多少个火花或它们藏在哪个岛上,这个信息并不明确。如果你真的卡关了,只想继续前进的话,这个设计就不太友好了。我喜欢这个概念,我找到的三个火花都派上了很大的用场,但我希望能更清楚地知道可以找到多少个火花,以及大概能在哪里找到它们。
在每个谜题之间,你将在不同的岛屿上漫步,探索巨形建筑,有时还会在新耶路撒冷城内巡游。这正是《塔洛斯的法则 2》真正的亮点。迄今为止,最复杂的谜题就是纪念各种神话人物的纪念碑。斯芬克斯的纪念碑将提供更多供你解决的谜题;潘多拉的纪念碑需要你从看似无关的谜题中引导激光照射过来;普罗米修斯的纪念碑需要找到分散在整个世界中的隐藏的火花,然后跟随它们返回纪念碑。
这些都是为那些狂热的解谜游戏玩家准备的真正的烧脑挑战。我只解决了几个普罗米修斯纪念碑和一个潘多拉纪念碑,但三种纪念碑都是标准解谜之外的不错选择,它们提供了足够的挑战,同时也鼓励你探索主线之外的地方。
探索还能获得其他奖励。就像前作一样,《塔洛斯的法则 2》中深度探讨了现实世界的哲学。如果你仔细寻找,可以在四处分散的数据库中找到这些哲学相关的内容。你将阅读到来自像托马斯·霍布斯、斯塔基拉的斯特拉顿(正是他的理论启发了《塔洛斯的法则》的游戏标题)和 G·K·切斯特顿等思想家们发人深省的摘录,其中也有像阿尔弗雷德·丁尼生这样的诗人。这些现实世界的文本与游戏内音频日志、电子邮件、诗歌、雅典娜写的日记条目,以及古代人类的研究笔记相互有趣地交织在一起。
还有被遗弃已久的失落实验室,其中包含了一些揭开巨形建筑和围绕其的谜题的线索。纪念碑很棒,但这些额外内容才是我大部分游戏时间中寻找的东西。不同的地区既规模庞大又美丽动人,其中有很多东西可供找到和探索,所有这些都为《塔洛斯的法则 2》复杂而引人入胜的主题增色不少。
《塔洛斯的法则》喜欢探讨一些大问题。我们对彼此有什么义务?我们对地球和栖息其间的动物有什么责任?我们应该信仰什么或谁?我们如何处理悲痛和创伤?我们有责任扩散和传播意识,还是应该保持谦卑和寻求平衡?
本作继续探讨了原作的核心主题:何谓人类?对其中一些问题《塔洛斯的法则 2》确实有偏好的答案,但它以坦诚和开放的态度审视了所有这些问题,审视了你对这些问题的回应,以及你这么做时抱有一个什么样的看法。这些都决定了其他角色如何看待你以及故事中会发生什么。
尽管初代《塔洛斯的法则》基本上只有玩家孤身一人冒险,在续作中 1k 则有几位朋友相伴。拜伦是新人类中的长者,他主张成长和探索;梅尔维尔是暴躁的机械师,负责保持一切运转正常或者让你发现的新事物运转起来;阿尔卡特兹是循规蹈矩、头脑冷静的副手,见不得别人享乐;而雅库特则是一名好奇多问的飞行员。这是一个有趣的团队,每个人都对你周围发生的事情提供了引人入胜的观点。
你会经常与这些角色交谈,话题可能是你周围发生的事情,还可能是这些事件引发的问题,根据你与他们的互动方式,你可能会说服他们接受你的观点。到最后,我通过对话几乎都改变了雅库特和梅尔维尔的观点。阿尔卡特兹始终没有完全接受,但他对一些观点确实更加开放了,不像一开始那样固执。这些角色写得很好,表演得当,这些观念上的转变循序渐进,自然而然,因此让人感觉非常可信。我很好奇如果选择了不同的选项又会发生什么。
必须承认,剧情中的一些元素确实很好猜。我预料到了有些情节转折;也有其他剧情让我惊讶。部分原因是因为我花了很多时间探索。当我找到了一段容易错过的出自丁尼生的《尤利西斯》的摘录,这恰好是我最爱的诗歌,因此我对一直追寻的答案已经猜得八九不离十了。不过,即便我知道这些诗歌的寓意,故事依然引人入胜,足够令我投入其中。
我最大的不满实际上与后期谜题有关。总体来说,《塔洛斯的法则 2》中的大多数谜题都很出色。在大部分时间里,游戏巧妙地构建了自身,不断引入新的想法和物品,使谜题变得有趣,然后以令人惊讶的方式对它们进行迭代。
我最喜欢的新物品是传送器:通常情况下,你必须将道具放下来使用梯子,并且没有办法让激光束、物品或其他任何东西穿透墙壁、跨越很大的间隔或穿过紫色的门,这些门会阻止你携带物品穿过。整个游戏的早期部分都强调了这些规则,确保你学会如何遵守这个规则进行游戏......直到你得到了传送器。只要你的视野内能直接看到传送器,即使手上带着物品,你也可以立即传送到那里。
可以想象,这个机制完全改变了玩法,让一些最具创意和趣味的谜题成为了可能。钻头这样的物品也有着类似的效用,你可以用它像《传送门》那样在墙壁上开孔,激光束和其他物品,比如激活器,都可以通过这种方式穿墙使用。
这个道具可以为任何物品供电,也可以激活其他激活器,只要它自己有电力就行。因此,游戏末期的挑战整体来说就让人失望,尤其是在你最后进入巨形建筑之前的最后一个岛上的谜题,设计上摒弃了大部分这些新工具,而是专注于许多用法更简单的老工具。
我理解这个设计理念:用这些谜题充当最后的考验,要求你仅使用少数工具来证明你已经熟练掌握了玩法。问题在于,当你玩了这么多炫酷的玩具后,重新用回连接器和干扰器感觉有点无聊。除此之外,从之前的岛屿到最后这里,难度并不是曲线上升,更像是垂直陡增。
我之前第一次尝试就能解决五六个谜题,到这里却几乎只能勉强解开一个,随后凭借坚定的决心慢慢琢磨出其他五个。如果我没有三个火花,可能还会卡在最后的岛上,不知所措......而更奇怪的是,在这之后的大结局中,谜题的设计更有创意和乐趣,而且要容易得多。
难度上的急剧变化尽管没有太多影响《塔洛斯的法则 2》的闪光点,但它确实让我感觉很奇怪。我还希望能够在通关后回头挑战任何未解开的谜题;虽然剧情上有解释为什么不能这样做,并且有一个非常明确的「无法回头」的点,但作为一个完成了 95% 的主要谜题和 50% 的失落谜题的人,我希望不必重新玩一遍 30 小时的游戏来看看具体错过了什么。
我对本作的另一个主要的不满是游戏崩溃。我在游玩《塔洛斯的法则 2》时经常崩溃,通常是在性能负载较重的情况下:高速旅行、加载大型区域或保存时。大多数情况下,这不是什么大问题,因为游戏的自动保存频繁。但是有一次,我在探索其中一间失落实验室时,游戏突然崩溃。当我重新加载进入游戏时,却生成在了这个场景之外,没有任何常规办法能够进去。
在我死亡时,又不可避免地重新生成在了实验室之外。万幸的是,我找到了一种办法,让我死亡后能重新生成在实验室中,但我几乎失去了到这里之前的所有进度。这件事很可怕,因为没有备份的存档,如果我没有找到解决办法,游戏就进行不下去了。
在游戏的最后阶段,崩溃造成的影响也很严重。最后几个谜题本质上是一个个长长的考验,完成一个部分将允许你进入下一个部分。《塔洛斯的法则 2》经常会在我进行考验的中途崩溃,每个部分完成后是没有自动保存的,所以我不得不从头开始。最终,我只能通过坚持和运气完成挑战,还好有一次竟然全程没有崩溃。除了最终关卡之外,游戏崩溃的问题很少会导致玩不下去,但它们确实增加了一些不必要的压力。
但即使是这么严重的问题,也无法减弱我对《塔洛斯的法则 2》结局的喜爱。目前为止,我至少找到了三个结局。但我仍然觉得打出的第一个结局对我来说是最「正确」的。除了好看之外,它还是我在特定的哲学思想之下选择而出的结果。感觉就像是我通过自己的选择亲手打造出的结局。
总结
谜题就是为了被解开而存在的;而哲学则是关于本质上无法解决的事情。《塔洛斯的法则 2》成功地同时探讨了这两者,非常厉害。虽然在某些地方存在难度激增的问题,而且我希望某些信息能更明确,但与《塔洛斯的法则 2》所做的一切相比,这些缺陷都微不足道。
本作的谜题设计让我一会儿大声感叹「我不知道......我真的不知道」,然后在短短几分钟后大喊「我是最聪明的人!」,游戏对哲学的探讨既挑战又支持了我现有的理念,并且让我考虑接受一些新的哲学理念,同时也让不少书目加入了我的阅读清单。
也许最重要的是,本作那精心编排、充满感情和深刻动人的故事重新坚定了我对人类的信心,以及有志者事竟成的信念。用丁尼生的话来说就是,「奋斗、探索、发现,但永不屈服」。
优点
- 解谜玩法与哲学知识的精妙组合
- 多样化的谜题设计
- 包含大量发人深省的哲学名著摘要
缺点
- 难度曲线变化过于激烈,影响体验
- 内容较少
- 有 BUG 导致游戏崩溃
评测成绩
谜题就是为了被解开而存在的;而哲学则是关于本质上无法解决的事情。《塔洛斯的法则 2》成功地同时探讨了这两者,非常厉害。虽然在某些地方存在难度激增的问题,而且我希望某些信息能更明确,但与《塔洛斯的法则 2》所做的一切相比,这些缺陷都微不足道。