遥想 2007 年,当人们在第一部《刺客信条》游戏中首次进入 Animus 时,谁能想到有朝一日我们也能像戴斯蒙德·迈尔斯那样亲身踏入这个虚拟世界中与圣殿骑士斗智斗勇呢?我们或许还没条件像迈克尔·法斯宾德那样把自己挂在一条巨大的机械触手上,但有了《刺客信条 联结核心 VR》,我们至少离梦寐以求的体验又更近了一步。
值得庆幸的是,这个系列在 VR 领域的初次尝试取得了较大的成功,为玩家提供了一场出乎意料且完整的《刺客信条》冒险(目前 Meta Quest 2/3/Pro 独占),里头囊括了跑酷和潜行等玩法,甚至还有一个不错的剧本。这是育碧有史以来最具沉浸感的《刺客信条》游戏,尽管有不少地方需要改进,比如无聊且毫无特色的战斗,以及技术问题和模糊不清的角色,但我此次的刺客体验之旅大部分时候都是值回票价的。
《刺客信条 联结核心 VR》是一款动作冒险游戏,它以 VR 的形式重现了经典《刺客信条》体验中的每一个环节,即便本作难免有一些不足之处,这依旧是一款令人称奇的佳作。上一刻你还在威尼斯的屋顶上跑酷,感受着内心熊熊燃烧的刺客之魂,这一刻你又在古雅典与笨手笨脚的斯巴达人战斗,下一刻你又置身于殖民时期的美国波士顿街上尾随着某人。
本作约十五个小时(视情况可能会多十几个小时)的流程给人感觉就像该系列中任何一款非 VR 游戏一样扎实,设计了可供收集的历史词条和迷你挑战(非强制完成),比如限时跑酷试炼和射箭训练等。开发者能为无线 Quest 3 设备准备了如此丰富的《刺客信条》体验,真是让人感到刮目相看。
本作剧情将把你置身于一段惊心动魄的冒险旅程,由于系列中两大最强阵营(即阿布斯泰戈和刺客兄弟会)都想雇你进入 Animus 寻找一件非常关键的神器,如果阿布斯泰戈取得该神器,他们会用它来制作一件可以操控思想的物品,所以你需要在二者之间扮演双重间谍。
如果你觉得上述情节还不够带感,那我再爆点料,你会遇到一些熟面孔,比如戴斯蒙德那两位来自兄弟会的老朋友瑞贝卡·克瑞恩和肖恩·黑斯廷斯,此外还会结识一些颇有意思的新面孔,比如阿布斯泰戈的邪恶女高层多米妮卡·威尔克(扮演者是莫蕾娜·巴卡琳,也就是《死侍》中的瓦内莎)。
当你被派进 Animus 里寻找古代文物时,你将有机会重访三位系列主角:文艺复兴时期的刺客大师埃齐奥;人见人爱的佣兵卡珊德拉;以及康纳,不知何故,相较于《刺客信条 3》,他似乎比我记忆中的还要更加无趣和沉闷。
每个人都有属于自己的小剧情,玩起来感觉梦回他们之前的冒险之旅。埃齐奥在狂欢节中混入人群各个击破并暗杀圣殿骑士,他是有史以来最酷的刺客,卡珊德拉的剧情主要聚焦于她所处时代的政治和战争局面,不过这也会很不幸地增加战斗比例,康纳忙着帮助族人对抗那些脑满肥肠的殖民者。
由于玩家花在这些场景和角色身上的时间非常有限,所以当你在这些剧本和角色之间来回切换时,可能会很难跟上节奏,尤其是如果你没玩过或不记得他们之前的剧情的话。尽管三条 Animus 分支任务线做得相当松散,缺乏连贯性,但三种不同体验提供了充足的新奇感和多样性,所以即便我「上房揭瓦」了二十多个小时,也依旧不会对任何一个剧情产生厌倦。
不论你扮演的是哪位角色,你都能体验到心心念想的「老刺客」经典玩法,而且这些内容即便被转化为 VR 模式依然有着不俗的表现。以第一人称视角暗中行动,亮出袖剑刺杀敌人,通过窃听对话收集情报,并适时融入人群,这无疑是非常有趣的体验,而且你还可以通过发挥创意来增加趣味性,比如躲在某个角落窥视,或者平躺下来让某个小物体隐藏自己,这类操作在以往常规的《刺客信条》游戏中是不可能实现的。
跑酷体验更是令人印象深刻,因为你可以直接跳过物体和跨越间隙,只需面向任何你想去的方向按住跑步键即可。本作借鉴了大量 VR 游戏的攀爬机制,你可以通过把自己拉上任意看起来能够抓取的表面来亲身体验攀上各类建筑的感觉,如果你胆子够大,可以跃向那些看似遥不可及的建筑,惊险地抓住边缘。
更棒的是,即便是像我这么容易晕 VR 的人,在玩这款游戏时也基本没遇上问题,因为它在 Quest 3 上体验非常顺畅,而且配备了海量的舒适性选项。不过老实说,我发现自己不太用得着这些设置,因为即便是从一座高大的建筑物上方信仰之跃跳进干草堆这种恐怖的操作也没有让我觉得头晕恶心。
战斗是构成《刺客信条》体验的最后一环,不过就像那些非 VR 游戏一样,《联结核心 VR》的战斗设计是它最主要的短板。虽然用弓箭或飞刀从远处暗杀未警觉的敌人感觉很爽,可一旦你不得不与敌人正面交锋,糟糕的 AI 和过于简化的机制很快就会把战斗体验变成一种折磨。
敌人挨个儿上来攻击玩家,而且会在正式攻击之前重复一套相同的操作,基本没有创意和挑战可言。更难受的是,有时候敌人会在进攻之前保持很久的防御姿态,他们如果没卸下防御的话,贸然攻击相当于白打,所以我就只能干站着等敌人先采取行动。好在绝大多数战斗都可以通过潜行暗杀来避免,可是相较于更好玩的潜行和跑酷,每次近战都沦为了枯燥的例行公事,令人痛心。
尽管这款游戏在大多数情况下表现稳定,但依然存在一些技术上的缺陷,在这样一款各方面都比较完善的游戏中显得有些格格不入。举个例子,每次过场动画之前和之后,或者当你进入一个新房间或区域时,都会出现加载界面,其中一些会让你觉得过于漫长,超过了合理的范围 —— 部分原因是这个画面一直贴在脸上,你没法随手看一眼手机或者和其他人聊两句。
此外还有许多 Bug 和性能问题,从掉帧到游戏崩溃都有,感觉就像有人把 Animus 断了电。虽然跑酷的时候会觉得环境很棒,但如果你在过场动画或战斗过程中稍作停留、细细观察某个人的脸,就会发现每个人的贴图分辨率都很低,而且缺乏面部特征。
在 VR 游戏领域中,角色建模丑已经是个老生常谈的问题,可是牺牲建模精度依然无法保证性能稳定,这足以说明本作已经将 Meta 最新款头显的性能发挥到了极限。希望我们有朝一日能够看到 PC VR 或 PSVR 2 的版本,这样育碧就可以提升建模细节。不过目前育碧尚未公布任何消息。
总结
《刺客信条 联结核心 VR》并非又一个失败的 VR 技术演示,而是一款完成度极高的《刺客信条》游戏,它充分吸收了这个新媒介的优点,并为我们熟悉的育碧配方注入了新活力。不论是在文艺复兴时期意大利的屋顶上狂奔,还是在古雅典的街道上伺机行动,都是一种十足的享受,整个游玩体验没有让我感到任何不适,这足以说明本作充分利用了 Meta Quest 3 的新硬件。
可惜的是,相较于这款游戏的其他机制,战斗像是临时加进去的玩法。偶尔出现的技术问题和破坏沉浸感的 Bug 也会时不时打断我的体验。可即便如此,这款游戏还是重新点燃了我对 VR 的兴趣,也只有埃齐奥在威尼斯街道上的鬼魅舞步才能做到这一点吧,重返这个世界的感觉真好。
优点
- 育碧精心营造的《刺客信条》系列特有的氛围感
- 极为扎实的内容
- 与 Meta Quest 3 良好的适配
缺点
- 糟糕的 AI 和过于简化的战斗机制
- 难以忽视的 Bug 和优化问题
评测成绩
《刺客信条 联结核心 VR》并非又一个失败的 VR 技术演示,而是一款完成度极高的《刺客信条》游戏,它充分吸收了这个新媒介的优点,并为我们熟悉的育碧配方注入了新活力。不论是在文艺复兴时期意大利的屋顶上狂奔,还是在古雅典的街道上伺机行动,都是一种十足的享受,整个游玩体验没有让我感到任何不适,这足以说明本作充分利用了 Meta Quest 3 的新硬件。可惜的是,相较于这款游戏的其他机制,战斗像是临时加进去的玩法。偶尔出现的技术问题和破坏沉浸感的 Bug 也会时不时打断我的体验。