日前Epic Games方面宣布,将于2024年10月推出融合了Quixel、Sketchfab、ArtStation Marketplace,以及Unreal Engine Marketplace(虚幻商城)的全新数字内容商城Fab,为数字内容创作者提供一个发现、分享、购买和出售数字资产的渠道。据悉,目前Fab的Alpha版本已经在Fortnite虚幻编辑器(UEFN)中作为插件上线。

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据官方介绍,Fab是一个多引擎、多平台的开放商城,可提供创作者和开发者在项目中需要的多种素材类型,包括3D模型、材质、插件、模板化地图、环境、视觉特效、音频、动画等。此外该平台所提供的内容可兼容虚幻引擎(Unreal Engine)和Unity,以及数十种数字内容创作工具,包括Blender、Maya、Cinema 4D和Adobe Substance 3D等。

值得一提的是,Epic Games方面还对虚幻引擎与UEFN进行了整合,使得用户无需离开编辑器,即可访问Fab的内容、将素材轻松导入项目中。同时,创作者在Fab上售卖数字资产可获得88%的收入分成。此外创作者可选择上传的产品是否能够用于AI训练,并要求卖家说明产品在开发过程中是否使用了AI。对此Epic Games方面承诺,不会使用或允许其他厂商使用创作者的内容来训练AI。

但需要注意的是,日前Epic Games方面向部分用户发布邮件称,在Fab发布后,虚幻商城将迁移至该平台。届时Fab将完全替代虚幻商城,这也就意味着后续用户无法在虚幻商城中购买数字资产。如用户此前就已从虚幻商城获得了相关内容,可在保管库中获取这些内容的虚幻商城许可证版本。在Fab发布后,如果有已购买的产品进行了更新、加入了更多的文件格式,用户则可以在Fab上进行下载。此外在今年10月初,Epic Games还将针对Sketchfab社区推出一款可将内容转移到Fab并自动转换文件格式的迁移工具。

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此前在今年3月,Epic Games方面曾宣布调整虚幻引擎的收费模式,并推出了全新的、基于席位的订阅模式。具体而言,此次调整仅适用于非游戏开发者,例如使用虚幻引擎制作影视作品、汽车信息娱乐系统、主题公园游乐设施等,非直接面向消费者的内容创作者,标准为每席位1850美元/年。而游戏开发者则仍沿用既定的5%分成制,即产品终生总收入超过100万美元的部分需要支付5%的使用费。

继此前在7月苹果方面宣布,已批准在欧盟市场推出的iOS版Epic游戏商城(Epic Games Store)上线后。不久前Epic Games方面宣布将面向欧盟地区的iPhone用户,以及全球Android、Windows用户推出Epic游戏商城。对此Epic Games方面表示,“我们也正在加倍努力,让全体开发者可以在未来通过Epic游戏商城在移动平台上发售他们的游戏与应用,并且还将把我们的游戏带往包括AltStore在内的各种独立移动端应用市场”。

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