下一代《战地》将会在2025年推出已经是板上钉钉的事。而近日IGN对负责人Vince Zempella的采访以及EA的投资者日活动也是稍微揭开了这款游戏的面纱——尽管只是一些艺术概念图,实际游玩画面仍是保密状态。不过,著名爆料人Tom Henderson也在近日为我们带来了游戏的一些新消息。

根据他们的信源,下一代《战地》将会讲述在2027年至2030年间发生的故事,正好处于《战地4》和《战地2042》的中间年代。战役的故事将会聚焦于一支大规模的私人军队和北约对抗(好吧,这听起来很耳熟)。游戏的战场将会设置在全球的多个地点,包括直布罗陀和美国。另外,信源表示,大逃杀模式的地图也会设定在美国。

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根据网友的考据,该概念图上的场景正是直布罗陀

在多人游戏方面,Vince Zempella在采访中表示64人大战场将会回归。而Tom Henderson则表示游戏的目标是首发时即拥有45种武器,是《战地2042》的两倍。首发时的地图将会是10张,和《战地1》、《战地3》等作品保持一致。

Tom Henderson还透露了有关地图破坏系统的细节。虽然他不确定Levolution系统是否会回归,但是多个信源均提及了游戏将会拥有基于武器口径的破坏系统,就像《彩虹六号围攻》一样。在移动方面,新《战地》还会带来一些改变,比如说能拖动已经倒地的玩家,增强战场的沉浸感。

还有命名的问题,Tom Henderson表示在过去一年左右的时间里,开发团队一直在进行调查,参与调查的人投票决出喜欢的名称:无任何后缀的《战地》,或者是《战地6》。

最后,Tom Henderson还提及了游戏测试服的问题,他认为CTE服务器将会回归,毕竟它在《战地1》和《战地4》里面都对开发起到了重要作用。