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怪物马戏团 | 文

有的东西,你一直在等着它回来,其实它已经在暗地里死了;可有时,它又会以意料之外的方式回归。

2024年8月20日深夜,一股力量在脖子上收紧,我感觉到了过去某物发出的召唤。它在黑暗中把我勒起,强迫我坐在半梦半醒之间,四下寻找生命和苏醒的意义,就是这时,我听到了那句话:

“起来当狗了,小子。”

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一时间,我以为自己正要去上班,是一月5次的调休搞乱了我的思维。但片刻之后,我才意识到这是自己的大脑在说话,它透过层层迷雾让我看看今天的新闻,于是我试图打开最便捷的新闻网站,一路上启动了五十个外卖和电商软件,安装了三十个刚开服的手游,终于看到了那条短讯:

Oh Shit,《Ruiner》居然要拍真人电影了。

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《Ruiner》是一款发售在2017年的赛博朋克独立游戏,当时我们的生活相比之下还没那么赛博朋克。它是常见的斜俯视视角射击ACT游戏,节奏极快,内容劲爆,难度不低,通关时间只需六、七小时但异常爽快。

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当年阿玮被杰哥拉进房间时,他本以为自己要看到的,就是这样的一款游戏。

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《Ruiner》目前在Steam上好评率为89%,说它冷门吧,它其实卖出了50万套。然而今年年初,游戏的波兰开发商Reikon Games已经裁了80%的员,因为《Ruiner》虽然卖得不错,但这群家伙在发售后的7年里,只出了一款新作的概念预告,自然不可能维持运营,更别提这新作还不是《Ruiner》续集。

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这7年里,他们似乎把游戏改编版权卖给了环球,从《玩具熊的午夜后宫》《超级马里奥》尝到甜头的环球,自然毫无新意地推进了更多游改电影项目。但很有新意的是,他们选的竟是冷门的《Ruiner》。

我知道,在环球影视的高层中,一定也有人在脖子上感受到了那股力量。

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环球影视高层合影

毫无疑问,《Ruiner》是一款好独立游戏。但我今天再聊起它,不是因为它有多出色——而是因为,回头去看,我发现原来《Ruiner》就是市面上,最好的电次模拟器。

以防你真的不认识谁是电次,他乃藤本树漫画《电锯人》的男主,是个如果大志里全是胸,那他就胸怀大志的流浪少年,因为无意间获取了恶魔的力量变成电锯人,成为公安旗下的一名“打手”。

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但《电锯人》真正的故事是,电次如何被他的上司玛奇玛小姐,玩弄于指掌之间,被爱和欲望利用;也让“我想当玛奇玛的狗”这话,成了时尚单品。

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而在《Ruiner》中,你就是神秘少女黑客的狗,她会在字面意义上,叫你小狗狗,然后把赛博狗绳栓在你的脖子上。

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@Ching Yeh

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这幅图毫无意义,之所以放在这里,是因为藤本树在《电锯人》第二部的最新话中,把战争的屁股画得非常翘。我只是觉得大家都该看看。

《Ruiner》的故事是说,你是一个相貌奇怪的杀手,身世神秘,造型宛如《电锯人》中的某种武器人。最初,你被派往“天堂”——某个超级赛博朋克公司中,刺杀其老板,给你下令的男人会不时对着你耳语:“KILL BOSS”。

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但熟悉电次的朋友们都知道,电次是绝不允许男人对他做出亲昵举动的,除非是谈判条件时的章鱼哥。于是,这男人的信号很快就被阻断了,取而代之的是一个少女黑客,她叫自己“她(HER)”,少女唤醒了你的记忆,让你想起,原来你是来这里救自己哥哥的。

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游戏全程,就是你在少女黑客的帮助下,杀回公司核心,干掉拦路者,并解救自己的哥哥。

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游戏需要重点聊玩法,但《Ruiner》会迫使所有爱它的人聊其人设。在那个赛博朋克依旧在探讨人被社会驯化,自身还没被政治正确驯化的时代,这游戏里充满性感硬核的角色。

首先,你会遇到许多恰到好处的热辣女郎,在制作组的官网上,他们说《Ruiner》是一款被硬核赛博朋克日漫启发的作品,很显然他们把当时的审美也搬了过来,这是重机枪纯度的二次元美学。

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所以游戏里,你会在雇佣杀手齐聚的酒吧中、在改造人络绎不绝的大街上,以及在一家装饰过激的店面口,看到各种模特偶像级NPC,韩漫日漫美漫融合的光明前景,就在她们身上闪耀、飞升。

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你甚至能在机油味弥漫的桥梁上,看到一位让你在城市里找猫的猫娘朋克小姐,她虽然满嘴愤世嫉俗之词,脸上涂的像是毛利人的战妆,但她确实会喵喵叫。

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只是冠军必须颁给游戏的女主“她”,她塑造极为个性,存在感仿佛电击。一路上,她会引导男主去做各种事,其中大部分都是抹除某人或某物的生物数据。于是你时不时就会听到她说“小狗狗,快去杀光他们”或“咬他,狗狗,咬他!”

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某个天才在做《Ruiner》时得到了上天的启示,为游戏加入了一个评价系统。在游戏里,每场遭遇战可以在三分钟内结束,而你会根据表现获得从E到S的各种评分,不同等级的评分,可以看到女主做出不同的庆祝姿态。

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要是拿到了E,你会看到她一脸黑线,把双眼藏在阴影和你的羞愧中,同时头上还戴了顶写着BAD的帽子。

但如果是S,你就会看到她振臂高呼,同时展示爱与信仰勾勒出的完美身材,这是昏暗赛博时代最后的火光。

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什么,你问她作为一个黑客,为什么要穿瑜伽裤?那我问你,你你你是男的还是女的?那那我问你,那我问你??!

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但外貌只是肤浅的,是重达一吨的肤浅,在外貌下,还有过目不忘的性格塑造。“她”不时在活泼可爱和阴沉暴虐间切换,颇有赛博朋克版《呼啸山庄》凯瑟琳的风采,她就是穿着瑜伽裤的龙纹身女孩。

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自从《电锯人》的玛奇玛大火后,国内的几乎每款二游,都会在游戏里加入一个带着蒙娜丽莎微笑的“坏女人”御姐,虽然有些坏女人仿佛吉娃娃被梳理成了狼,好似才抢完三岁小孩的冰棒。

但《Ruiner》的女主,就是玛奇玛和沙琪玛的结合,美味得如同藏在冰箱里的肉排。一路上,她不断释放反差能量,一边叫你乖狗狗,对你发大量颜文字,和你讨论路上见到的一切,与你愈发暧昧,让修车库的义肢大爷都把她叫做你的女朋友,让你在打完这游戏七年后,闭眼依旧是那漫天飞舞的卖萌颜文字。

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而时不时,她又会突然露出冷酷仇恨的神情,用库布里克凝视瞪向第四面墙,以冰冷的口吻说:“乖狗狗,把他的肺掏出来~”当你一次次被敌人打死后,她又会无情地说:“站起来”“真是没眼看”。

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圣斗士星矢见了她,会立刻意识到雅典娜只是个新手教程。

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这种在关心、暗示、命令、欺骗和依偎间切换的奇妙组合,要么让你不以为意,要么让你化身爱的狂战士,把所有和爱有关的清规戒条丢下楼顶。

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@Sugar:coffee

在我接触到这游戏的第一个小时,什么叔本华、本雅明、美国新黑色电影研究和殷商人祭考古纪实,通通被我抛到脑后,我退化成了一种没上过学的状态,而我知道其实,她也没上过学。

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汪汪汪汪汪汪汪汪汪,汪汪汪汪汪汪!汪汪汪、汪汪、汪汪汪汪汪;汪汪汪汪汪汪,汪汪汪汪汪汪汪。

汪。

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然而就算如此,它依旧缺少一抹奇幻色彩,它需要一个被所有人等待的反转。

注:存在剧透。

我知道,藤本树一定玩过这游戏。我可以看见在一个深夜,发福三倍的藤本树在家里对向黑暗中的屏幕,在结局的反转来临前深吸一口气,向后靠向《鬼玩人》抱枕,全然不顾飘落在地的《友好电锯小子》废稿,他说:

“从现在起,她要起飞了。”

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就这样,她起飞了。在杀掉无数拦路敌人后,我们来到了哥哥面前,却落入陷阱。真相大白,原来主角从未有过任何哥哥,这是被“她”植入脑中的记忆,而他只是一具“天堂”的复制工具人,最初被那个男性黑客唤醒,试图以此刺杀“天堂”的BOSS。

谁知,却被BOSS雇佣的黑客“她”拦截,并顺水推舟利用男主,推翻了一场针对BOSS的篡权阴谋,然后将男主处理掉。

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但此刻,她对你说过的每一句“狗狗”,都会化身在情人节降临的PUA之神,裹挟着神迹吹向结局。就在BOSS得逞前,“她”露出了真面目,一个想要获得自由,推翻“天堂”的AI。

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‍你看,我没骗人,他们两人都没上过学

她一直在利用我们,也一直在欺骗BOSS,只为将她的狂暴狗狗送入BOSS身边,然后解放他,让他不再是一具劣等的复制人体,而是一位看过五十部《疾速追杀》的杀神,足以把整个天堂的高层和他们的保镖送入地狱。

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最后,她对你说,如果你能活下来,那就去天堂陨落的地方和她相见吧。

只是天堂没有陨落,Reikon Games陨落了,只留下唯一的作品,等着被《猩球崛起》的导演改编成电影。

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@RIP_LEGEND

我不知道是否该期待这部电影,也许环球高层会把“她”变成黑人,毕竟没有狗狗过去敲打他们的大脑。然后黑元素会与游戏的红色调结合,形成一条完美的黑红路线,让它像是育碧的《刺客信条:影》一样被狂喷后,三天卖出1000万。

哦对不起记错了,那不是刺客信条。

《Ruiner》的一切都是性感的,不止女角色,它的男主也有一种凶悍的魅力。他总是一身染血的西装,笔挺的身材上是一颗机械头盔,不断闪过他接到的命令,偶尔卖萌般显示一个“弟弟”。

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他虽脖套狗绳,却把我行我素的西格玛精神演绎到了极致,于是有人说他就像赛博朋克版的高斯林,bro drives。

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Bro真的drive,bro在每一章里都drive,在无尽孤独的夜幕公路上,代码的蓝色残影如雨般落下,只有他的摩托和耳边少女黑客的细语,驶出一个西格玛人造电次和AI玛奇玛的爱情故事。

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他把你drive向爽快的战斗,男主有血条和能量条,他能使用从减缓时间、加速狂暴、手雷、眩晕弹到护盾等各种技能。且你可以随时洗点,根据不同敌人,花30秒变成一个针对性的杀手。

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西格玛狗狗左手一柄武士刀,右手一把能量枪,他还能捡起大量花哨武器,从动力锤、热熔刀,到冲击波枪、连发霰弹、光束枪和喷火器、冷冻枪……你有一整个未来军火库为你服务,枪之恶魔向你和她的爱情故事匍匐致敬。

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你会不断更换武器,让近战、能力、远程战斗和爽到爆炸的处决技连环切换。女主还会在你打出连杀时兴奋高喊,像是台上的DJ为你引爆舞池。

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这些武器的打击感也十足,就像整个军火库在举办拳赛。没有废话,凌厉的战斗直接开始,你可能会死,敌人很强,但你也很强,每场战斗都仿佛武士间的对决,会在三分钟内见分晓。

三分钟,只是在网上与人对喷三句的时间,不如用它来感受这份激情。

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战斗中的男主,头盔上写着“弟弟”,但他将教会所有敌人谁才是弟弟。熟练操作,他可以化作战场上的一阵狂风,牵着一条满载回忆的狗绳迎风飘扬,然后你才会发现那不是风,那是装逼的极致境界,和无尽刀下魂灵组成的哭嚎。

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‍《Ruiner》当时颇受好评,然而IGN却给了它6分,比最近的《星球大战:亡命之徒》和《Dustborn》,甚至《星鸣特攻》都低了一分,因为编辑觉得它太难了。

当时他们还没因为《毁灭战士》的试玩,像幼儿园电竞挑战赛记录而被群嘲,所以敢用此等理由打低分——哪怕实际上游戏有个基本不会死的简单难度。

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不过,考虑到这分数也就比IGN评测《黑神话》低了2分,那看来《Ruiner》还是够看的。其实我也理解IGN的测评人,IGN可能确实对为美少女黑客当狗不感兴趣,毕竟他们早就有其他主人牵绳了。

最后,还不能忽视游戏出色的艺术设计,它不一定让你舒服,但一定会让你记住。

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你有没有听过那种老套的电影台词,两个即将进入腐向同人本的男人在对战前,冷酷地说“let’s dance”,然后把对方打成番茄?

《Ruiner》的战斗,就是这句台词的杰出演绎。它有流畅的节奏和质感,配上那BGM,横扫你的游戏阳痿。

朋友,this is true music。

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游戏在Steam上,有个tag叫“好评原声音轨”,这是其含金量的证明。BGM是多人制作的,其中就包括为《剑风传奇》和数部今敏动画配乐的平沢進。

音乐时而暴虐,时而遥远。有时它用键盘作主旋律,如一颗冰冷的机械心脏般跳动,不紧不慢,空灵的歌声在血管间穿梭,仿佛未来社会崩塌前的赛博幽灵。

有时,它又充满混乱和杀气,如果一个好战的外星文明,用电子乐作武器,那他们最酷的杀手随身携带的,就有这游戏的战斗BGM。

整个游戏虽然没有太复杂的场景,但它不缺酷炫的美术设定。破败、野蛮扩张的赛博城市,是一个绝望时代的死魂灵,化作钢铁水泥的巨人在大地上肆意生长。

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在它底部,有无数沉醉在搏斗和犯罪间的短暂生命,在街道的每个角落,韩语日语中文的广告牌都在霓虹灯间说“我爱你”(不是比喻);而在街道外,是被滚滚乌云拥护成王的公司巨楼,掠夺了“天堂”的名字,如人性之坟的白色巨碑一样伫立,根基向下延伸至地狱,延伸至手枪旁香烟的一抹赤云。

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整个游戏里,风格化的红色调弥漫于四处,阿基拉的红色魂灵一直在这暴力和战斗间弥漫。可有时它又转向一种蓝色的,冰冷的浪漫,让结局随着那首《水底的太阳》缓缓将你包裹、吞没——

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——直到七年后,被回忆猛然在一则新闻中唤醒。

《Ruiner》有种魅力,它不是什么高大上的卫道士娱乐,而是穷到吃卫生纸的电次会爱上的东西,一种电子产品的捏欧派之梦。

它让你想起,电子游戏存在的意义,就是让你在数小时内体验给黑客美少女当狗的快乐。拔掉线后,你就得回到和超模约会,驾驶劳斯莱斯参加晚宴的现实生活了。

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@Carrots

《Ruiner》就是一款这样的游戏,它只是个没经费的独立作品,却有其独立的魅力,正好不会在通关的6小时里变得廉价。所以为何,在发售七年后,它还是值得拥有一篇推荐的文章。

其实,决定要写这篇文章的人也不是我,我甚至没有上过学。

是她。