都已经直面天命三个多礼拜了,相信即便再怎么手残的玩家,也已经通过看各种攻略至少玩通一周目了吧!如今玩家们的主要关注点,正在从如何破关,变成期待DLC何时发售。

本文,就围绕着这个万千天命人都关心的问题,来做一番推测。在我个人看来,时间节点大概会是以下三个。

一号方案,半年左右。

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这无疑是最符合玩家们期待,也是最能够迎合当今游戏市场“趁热打铁”原则的。《黑神话悟空》此番的爆火出圈,不禁让我想起了上一个在Steam平台上大杀四方的国产“科幻游戏”大作《完蛋,我被美女包围了》。

完蛋背后的开发商,小有内容自己都没有想到,他们的产品能够火成那样。所以为了赶紧再赚一把,他们甚至仅仅用了三个半月的时间,就推出了DLC《房间里的心跳》。然而之后的事实,想必大家都知道,无论实际销售成绩还是口碑,都无法与本体相提并论。

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2024年9月的游戏科学,正如2023年11月的小有内容一般,走到了一处关键的战略十字路口。半年甚至一个季度之内出的DLC,虽然在时间上做到了趁热打铁,然而在品质方面要如何做到又快又好,是个必须严谨对待的问题。

二号方案,一年左右。

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众所皆知,《黑神话悟空》本体游戏的六章内容,耗费了游科团队上下足足四年的时间。我们要是把这四年换算成月份,就是48个自然月,相当于平均每一个章节需要8个月的精工细作。

DLC绝不可能只给一个章节就草草了事,按照目前的行业规矩,在保证质量的前提下,最起码内容体量也要大概相当于本体的30%到40%左右,也就是两章半到三章,才能被广大玩家们所接受。

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所以没个一年半载,还确实是很难再见的。鉴于游戏科学已经有固定现成的模型、参数、机制架构等因素,所以进度上应该会比开发本体游戏的效率更高一些,但也很难压缩到一年之内。

三号方案,再战三年。

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如果仅以目前的开发团队规模,既要做《黑神话悟空》DLC的项目,还得分人去弄姜子牙、钟馗的话,那还真是有点急不来。毕竟再厉害的程序员也是人,需要吃饭睡觉,累了还会掉头发,我自己就是这么秃的。

既想要兼顾DLC的品质,又不放松其他新产品的进度,势必就需要更长的时间周期,为了一部同样精彩的DLC,或许再战三年也不是没有可能。可这样的话,无疑就是在拿市场热度和玩家的情怀做赌注了。

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综合上述,我个人认为相对折中的方案,还是一年左右的时间,也就是最快2025的八九月份,我们才能玩上DLC了。

四妹等着你去救,天庭等着你去闹,自然是宜早不宜迟。然而游戏的品质肯定也不能丢,否则趁热打铁不成,反而闹成了狗尾续貂,对于广大玩家和游戏科学而言也都不是个好的结果。