1. Unity

Unity开始是一个3D引擎,但在2013年增加了官方的2D支持。由于组件的设计,团结并没有提出组件实体设计,但这在推广它方面有了很大的推动力。游戏中所有的内容都是一个对象,可以将各种组件附加到每个对象上,每个组件都控制对象行为和逻辑的某些方面。

如果想要充分利用Unity,可以使用C#。Unity在业余爱好者和业界资深人士中被广泛使用,我们可以在网络上找多众多教程。

2. Godot Engine

像Unity一样支持2D和3D。但Godot Engine支持要好得多,2D有着更好的性能和更少的错误。基于场景的设计。Godot游戏体系的方法是独一份的,场景是诸如精灵,声音和/或脚本之类的元素的集合。然后您可以将多个场景组合到更大的场景中,然后将这些场景组合成更大的场景。这种分层设计方法可以随时随地组织或修改某个元素。

自定义脚本语言 Godot使用拖放系统来维护场景元素,但是每个元素都可以通过内置的脚本系统进行扩展,该系统使用一种名为GDScript的自定义Python语言。这是很容易学习的编程语言,即使你没有编码经验也可以轻松使用。Godot Engine是这些软件中唯一实际上免费的工具。

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3.Construct 2

Construct 2优点在于无需编程。这个游戏开发工具完全是GUI驱动的,这表示一切都能拖放。游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能来实现。但缺点也在于手动编写代码也是不可用的。

Construct 2可以导出到几十个不同的平台和格式。游戏完成后,我们可以导出到HTML5,Windows Store,Chrome网上应用店或Facebook。如果时付费副本,还可以导出到Android,iOS,Windows,Mac,Linux等。

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4. Game Maker: Studio

像Construct 2一样拖放OR代码,且Game Maker: Studio通过GameMaker语言来提供更多的权力,这是一种类似C的脚本语言,具有很大灵活性。

游戏完成后也可以导出到任意数量的平台和格式,并且不需要调整代码。免费版本仅允许Windows导出。Game Maker: Studio比其他大多数免费游戏开发引擎更加灵活。而且会定期更新版本和功能,包含一些高级功能例如向游戏添加应用内购买的能力,用户如何玩游戏的实时分析控制,多人网络和通过第三方扩展的可扩展性。Game Maker: Studio还内置了图像,动画和着色器等编辑器。

5. Unreal Engine 4

在推荐的软件中,UE4是最专业的。UE4有着尖端的引擎功能。UE4的驱动原则之一是允许我们尽可能快地进行迭代和开发,因此您可以获得实时调试,热重新加载,流线型资产管道,即时游戏预览以及数百种包含的资产和系统等功能,电影后期处理效果等等。

UE4无需任何代码。我们甚至可以创建一些复杂的游戏,脱离源代码编辑器。

以上就是对用什么软件来开发游戏的回答,能够开发游戏的软件有很多,同学们还是需要根据自己的知识经验选择适合自己的一款。