长期以来,3A游戏市场被欧美国家占领。中国的游戏玩家,曾在美国西部的荒野里骑马流浪,也曾在诺曼底登陆战中见证战争的残酷,曾在加勒比海里当过海盗,曾在埃及开启过刺客生涯,曾在未来战争中是保卫母星的机器人,也曾在东欧传说中当过猎魔人……

3A游戏市场仿佛是欧美文化的专属领地,中国玩家在虚拟世界中穿梭于异国他乡,体验着各种文化与历史的碰撞,却鲜有机会在家门口,以中国人独有的视角,扮演一回属于自己的超级英雄。

直到8月20日,《黑神话:悟空》上线并面向全球发行。

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发布仅短短一小时内,《黑神话:悟空》便力压《CS2》,跃居Steam平台最受欢迎游戏榜首,同时在线玩家数瞬间突破百万大关。

01

没有愿意入局的3A游戏

让游戏科学做出来了

成就《黑神话:悟空》的,是其背后的团队——游戏科学。

昔日,一款名为《斗战神》在腾讯诞生,公测时激活率高达99.7%,满意度90%,风靡一时。但因初期设计少氪金元素导致运营困难,后期加入付费内容后失去光彩,于是核心开发团队2014年纷纷离职创立游戏科学工作室。

国内游戏市场,追求快速回报的市场环境,直接采用现成模板制作手游或网游成为了更为普遍且盈利迅速的选择。即便是腾讯、网易等业界巨头,也长期聚焦于手游与网游领域,以稳健的方式累积财富,而较少涉足风险较高的3A游戏开发。

2007年,游戏科学CEO冯骥发表了一篇标题为《谁谋杀了我们的游戏》的长文,文中痛批了彼时游戏行业的现状:“在相当数量的游戏研发团队里,策划的工作焦点不是研究如何让游戏更好玩更丰富,而是研究如何让玩家成瘾。”

当时的冯骥揭露了当时国内游戏行业的种种弊病,或许就此开始,他在心中就埋下了制作高品质国产3A游戏的种子。

2016年,经过市场调研后,CEO冯骥提议制作《黑神话:悟空》。他认为中国单机游戏市场有着巨大的升值空间。

要在一片被多数人视为“荒漠”的中国单机游戏领域开辟出一条新路实属不易。冯骥在社交平台写道:开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为两个字——“试试吧”。

“试试别人十年前就做得无懈可击,我们却始终不得要领的特性。

试试与大家聊得昏天黑地激动万分,实机品质却尬出天际的创意。

试试在宣传片里用demo吹过牛逼,真做起来性能拉垮或者相当无趣的玩法。

试试因为过于自信或者一时兴起,投入大量时间试错却屡撞南墙头破血流的,一切看起来很美的东西。”

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这一试,就是七年。

在这段漫长而充满挑战的开发路中,游戏科学面临不仅是市场环境的风云变幻,技术攻坚的难题。还有高昂的开发成本——据估算,每小时的游戏内容开发耗资高达1500万至2000万人民币。

比如游戏里超精美画质和动作特效,也是制作过程中的一大难点。

为了将优秀传统文化的伟大创造和历史遗留嵌入游戏的各个场景,开发团队实地扫描古建古迹,小到一则铭文,一只不起眼的壶都不放过。一些场景建筑的原型需要到实地去考察和研究,形成自己的数字资产,再经过长达数月加工和美化,最后才能呈现出如此精美的画面。

游戏科学联合创始人,黑神话艺术总监杨奇透露在扫描第一版重庆大足石刻时,建模一度达到夸张的“12亿个面”。

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除了这些,为了实现游戏内丰富多变的场景、细腻逼真的角色模型和流畅的动作捕捉,他们不断突破自我,引入了前沿的游戏引擎技术,并自主研发了多项创新工具。

最终才有了玩家们看到黑神话呈现出的画面效果。冯骥和他的团队用实际行动证明了,3A游戏难做,但不是做不成。

02

黑神话“直面天命”后

持续攀升的含“金”量

历经了7年的开发,终于到了发售的日子,是黑神话需要把第一份成绩单交到全球玩家手里了。

冯骥说,这是游戏科学“直面天命”的日子。

从结果上来看,游戏科学和黑神话悟空“直面天命”后,已抵灵山。

8月23日晚,《黑神话:悟空》官方通过微博公布了一项令人瞩目的成就:截至当日晚9点,该游戏全平台累计销量已惊人地突破1000万套,最高同时在线玩家数更是攀升至300万以上,这一数据不仅远超8月20日首发时的450万份销量记录,更是让整个游戏圈为之沸腾。

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数据显示,截止8月23日,全平台销量超过1000万套,高盛预测,《黑神话:悟空》在Steam上可能实现1200万份销量,收入超30亿元,并在乐观情况下,有望售出2000万份,收入超50亿元。

一直以来,国内游戏市场虽规模庞大,但高端精品游戏相对匮乏,黑神话的出现无疑为行业树立了一个新标杆,展现了国产游戏在技术创新、故事叙述及文化输出等方面的巨大潜力。受此鼓舞,投资者对于整个游戏板块的投资信心显著增强。

在A股市场,随着玩家们对黑神话系列作品的高度期待与热烈讨论,一系列被市场冠以“黑神话概念股”也纷纷踏上了上涨的快车道。

一时间,市场资金蜂拥而至,推动相关股票价格屡创新高,形成了独特的“黑神话效应”。从游戏开发引擎提供商、云游戏解决方案商,到动漫IP孵化及衍生品制造商等多个产业链环节多支股票都在黑神话发行后迎来大涨。

比如《黑神话:悟空》制作方游戏科学的间接投资方,华谊兄弟股价一改持续长达半年的低迷,迎来了持续快速拉升。

8月20日开盘,华谊兄弟股价就迅速冲上10%,下午更是一度涨停。短短5个交易日,华谊兄弟股价累计上涨超过70%,市值增加接近34亿元。

黑神话的成功激发了市场对于国产游戏行业未来发展的无限遐想。

而今,黑神话的含“金”量还在持续提升。

03

《黑神话:悟空》爆火后

或将来带国产3A爆发元年

长期以来,3A游戏市场仿佛是欧美文化的专属领地。

国内玩家积压多年对中国题材3A单机的渴望,已经变得越来越强烈。于是《黑神话:悟空》的横空出世引爆了国内游戏玩家和市场的热情。

可以预测到,国内厂商发力点或许会因为《黑神话:悟空》爆火后而逐渐转移,更多关注到3A单机游戏的市场。目前,继《黑神话:悟空》之后,不少厂商的游戏以国产3A的名号出现在大众视线前。

比如由灵游坊打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏《影之刃:零》。从2023年5月在PS全球发布会上首曝至今,正式开始步入宣发阶段,于今年启动全球巡回现场试玩活动。陆续参加夏日游戏节、Bilibili World、ChinaJoy、德国科隆展和东京电玩展,海内外各大游戏展上试玩每每大排长龙,获得了不小的关注。

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除了《影之刃:零》,还有成都灵泽科技正在开发的ARPG游戏《明末:渊虚之羽》,游戏的历史背景设定在明末。

新兴厂商正以前所未有的热情与创意不断涌现的同时,那些早已在游戏界站稳脚跟的老牌制作商也跟上脚步,入局大型动作游戏。

作为拥有《波西亚时光》与《沙石镇时光》等佳作的知名开发者,重庆帕斯亚科技在今年的ChinaJoy盛会上,推出了一款颠覆传统、融合蒸汽朋克与武侠元素的创新之作《逆神者》。

而腾讯作为游戏科学主创团队的老东家和投资方,在3A游戏领域的布局全面而深入,通过投资全球知名游戏开发商如From Software和游戏科学,以及设立海外研发工作室如TiMi Seattle,积极引进和自主研发高品质3A游戏。在黑神话的成功后,腾讯对3A游戏的布局只会渐深。

《黑神话:悟空》踏上取经路,为国内游戏厂商直面天命提供了范例。如同冯骥所说:“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”

在国产3A游戏爆发之际,我们可以大胆期待:下一个“直面天命”的,是谁?