日前,外媒FandomWire发文称赞《黑神话:悟空》“展现了游戏科学在打造游戏体验方面的独到之处,巧妙颠覆了魂游的传统,甚至宫崎英高都尚未做到。”

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外媒指出《黑神话:悟空》绝对获得了巨大的成功,首次迈入3A领域就获得了极大的关注。这款游戏也从其它魂系游戏中脱颖而出,其特别之处在于吸取了宫崎英高作品中的精华部分,同时也摒弃了已经过时的机制。

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与魂系游戏不同的是,天命人死亡后没有惩罚机制,角色不会因为一场Boss战的失利而丢掉一路上积攒的灵蕴或经验。媒体指出这样的机制相对而言不会令玩家感到懊恼,对于动作游戏或魂系游戏小白来说,不会因为门槛太高而受到精神折磨。

外媒表示没有死亡惩罚并不代表《黑神话》就更简单,游戏中的Boss都很有挑战性,需要研究对策分析弱点同时灵活运用当前掌握的所有技能和变身。

媒体指出《黑神话》取消死亡惩罚的设计可以让玩家不顾一切地直面敌人,让玩家知道失败只是过程的一部分,也是迈向成功的垫脚石。媒体还认为宫崎英高或许能在未来的作品中考虑取消死亡惩罚,因为这是能够吸引更多玩家的有效做法。

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