苹果9月10号发新品,与华为发布会撞档期。
iPhone 16引发全球关注,但比iPhone 16更受关注,尤其在中
国市场,是微信与苹果的关于“苹果税”的谈判。
这段时间,经常有诸如“如果双方谈不拢你卸载微信还是换掉苹果?”
但大部分人并没搞懂微信和苹果谈判的啥,谈判的关键是微信以小程序呈现的小游戏。
这是腾讯游戏最具成长力的新业务,但由于“苹果税”没谈拢,基于苹果用户的这部分小游戏迟迟没有大规模商业化,比如付费道具购买等等。
因为按照苹果的政策,App虚拟商品的内购都要走苹果系统,抽成30%。游戏、会员、直播打赏(道具)都属于这个范围,比如很多直播用户发现,同样在直播间充值1元,安卓用户得10个豆,苹果用户只有7个豆。以至于衍生了很多绕开苹果系统的充值野路子,但灰色地带一直都被苹果严打。
有朋友问了,腾讯的王者荣耀、和平精英,以及米哈游的原神,网易等其他公司的游戏不也上线苹果商店,接受“苹果税”了嘛。
确实,“苹果税”倒不是专门欺负国内用户和国内公司,它是对全世界较为统一的“耍流氓”,只不过在有些地区基于反垄断审查,会适当降低比例,依然不改总体上“全世界苦苹果税久矣”。
而微信与苹果围绕“小游戏”等微信内购分成比例的谈判,更为复杂。
以小游戏为例,它是微信(腾讯)的游戏业务,但不属于腾讯研发的游戏。自从早期做出跳一跳,飞机大战打个样,微信小游戏把研发创作放给了第三方开发者公司或个人,微信只做平台、只做运营服务商。
游戏运营,本身就有约定俗成历史悠久的分成规矩。据说,微信小游戏为腾讯贡献收入的方式主要包括平台分成和广告收入。在安卓端,腾讯会对所有微信小游戏的内购流水抽取40%的分成,iOS端则因为尚未与苹果达成一致而暂不抽成。越来越多的小游戏买量需求激增,也拉高了腾讯的广告收入。
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对于游戏开发者和付费用户,微信小游戏在苹果系统,就属于“税上加税”,如果分成比例谈不好,腾讯抽四成,苹果抽三成,开发者落手里只剩三成。算上营销等,恐怕成本都覆盖不了,开发者没有利润,就没有小游戏的繁荣,腾讯游戏的“老树发新芽”就白费了。
所以,腾讯要保障开发者的利润空间,又要保证自己的收益(总不能做慈善,简单把自己分成挪给苹果,只留一成),只能跟苹果谈判。
据媒体估算,不含苹果生态,目前微信小游戏安卓年流水就超过200亿元,并且还在高速增长。即便苹果生态不如安卓大,如果顺利实现内购付费,微信一年多增收几十亿是小目标。
何况,以小游戏为突破口,微信以后拓展其他虚拟商品业务,涉及“苹果税”不至于被动。
毕竟,早在2017年4月,微信公众号ios端就因“苹果税”问题下线了“赞赏”功能。直到2018年6月才以“喜欢作者”的形式回归,微信和苹果不参与分成,由读者直接打款到公号绑定的个人账户。
如今面临更大的小游戏内购生态,更大的利益博弈,又一次刺激了用户和开发者的担心。但在笔者看来,这种担心是完全多余的。
说到底,只要是生意,总会谈拢。