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今天,创梦天地发布了2024年中期业绩公告。公告显示,公司上半年实现营业收入8.5亿元,环比增长5%,但较去年同期有所下降;经调整利润330万元,环比扭亏为盈。利润的改善来自于两方面:一是核心游戏的收入增长,二是营销费用的大幅下降。

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在游戏业务方面,据董事会主席及首席执行官陈湘宇介绍,公司不仅保持了经典游戏的长生命周期运营,还继续引入了全球精品游戏:今年上半年,上线7年的《梦幻花园》营收同比增长14%,创了历史新高;上线11年的《地铁跑酷》仍稳居多渠道热门榜TOP 10,正面向全球开发全新版本。

同时,今年1月上线的《机甲战队》在安卓主流渠道位居射击品类TOP 6。会上,首席财务官雷俊文还透露,公司目前正在与多款海外产品洽谈,其中部分产品已接近签约。

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在自研游戏领域,2021年推出的《荣耀全明星》仍在持续推出新内容,保持了稳健的流水和收入;而与腾讯联合研发的跨端战术射击游戏《三角洲行动》也已确定于2024年9月上线。

会上,管理层重点介绍了《卡拉彼丘》。该游戏自2023年推出以来,目前已进入S7赛季,并正式加入了电竞世界杯。

据陈湘宇介绍,尽管没有进行深度的商业化挖掘,以及大规模的买量和市场推广,《卡拉彼丘》在S6赛季的日活跃用户数仍增长了40%,付费用户数增长了30%,ARPPU也增长了40%。目前,游戏在PC平台上的日均用户体验时长超过了120分钟,长期留存率表现优异。

游戏海外PC端目前已经完成了2次测试,计划于2024年第四季度面向全球发行;国内移动端已进入小范围测试阶段,将于2025年一季度上线;主机端也已与索尼完成适配,计划于2025年上线。

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其他值得注意的还有,今年上半年创梦天地的营销费用为7800万,较去年同期下降了23%。营销费用的下降主要得益于获客效率的提升,以及游戏和Fanbook社区内的精细化运营。

在AI应用方面,据联合创始人及首席技术官关嵩介绍,公司主要采取了两个策略:一是通过多款游戏及玩家社区,构建了多个与玩家互动的场景和接触点;二是利用这些场景中积攒的玩家数据,公司通过陪练、陪玩,以及自研内部的代码辅助生成等方式将AI应用落地。

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在提问环节,葡萄君向管理层询问了他们如何看待《黑神话:悟空》的成功,以及它对行业和公司的影响。

陈湘宇回答道,对行业来说,《黑神话:悟空》提高了玩家的审美,让更多玩家知道了什么是好的游戏;而对公司来说,《黑神话:悟空》促进了国内PC市场的增长,伴随着今年上半年全球PC市场的增长,这为即将多端上线的《卡拉彼丘》提供了一个很好的机会。

公司管理层预计,随着《卡拉彼丘》海外PC版本、主机、手游以及国内手游版本的陆续上线,公司的营收、毛利率、净利润以及经营现金流将得到大幅度、可持续的改善。未来,他们计划更积极地拓展海外市场,并预计在接下来的两年内,海外市场的营收占比将达到甚至超过50%。