《地球号!宇宙飞船》展区 / ©DICE
2024年8月23日,一年一度的北京国际桌游展(DICE CON)再次启航。作为亚洲最大的桌游展会,每年8月开展的DICE CON总会带从业者和玩家们了解桌游领域最新的趋势,并带来新鲜的产品和创新体验。
在今年的DICE CON上,杭州市生态文化协会和绿色和平受邀参加「万能桌游引力」展区,举办《地球号!宇宙飞船》桌游卡牌2.0共创分享会,和诸多大咖“飞船居民”一起揭秘《地球号!》中发生的新故事,探讨桌游如何链接可持续议题,引领公众参与气候行动。
《地球号!宇宙飞船》桌游卡牌2.0共创分享会现场 / ©DICE
科幻作家、科技类播客、出版业——这些垂直领域如何与气候行动搭边?受邀参加《地球号!宇宙飞船》桌游卡牌2.0共创分享会的嘉宾,有的来自长期深耕环保的机构,有的来自基于共同使命与兴趣的垂直社群……而现在,他们有着一个共同的任务:给《地球号!宇宙飞船》续写议题卡牌。地球号启航以来的热门话题,被嘉宾们转化为地球号中的事件卡牌,供桌游玩家们进行讨论与决策。
第一位分享嘉宾是来自杭州市生态文化协会的李薇。这个机构也叫绿色浙江,是一家24年来带着“拯救地球的使命感”扎根于浙江的本土环保组织。
李薇工作的一部分是面向儿童的可持续发展教育。她发现,当培训师只陈述气候变化与极端天气的知识,孩子们并不容易理解。因此,李薇一直在思考如何做能让人们感兴趣,且小朋友都容易接受的可持续发展教育。在这样的目标下,《地球号!》桌游成了杭州市生态文化协会用来组织孩子们讨论气候变化的工具。在此基础上,李薇尝试把大家在日常生活中会面对的问题,如垃圾与废品处理,做成了本次的卡牌。
李薇创作的卡牌《能量小饼》
接下来的分享来自科幻作家、翻译、策展人及未来学家陈楸帆。陈楸帆因为他的科幻作品《荒潮》被大众熟知,最近还推出了涉及气候变化与文化遗产话题的《山歌海谣》。陈楸帆一直关注气候与环境问题,认为《地球号!》这样的桌游,有参与感、互动性强,很适合作为气候传播的媒介:“大家可以通过一种互动式的、具有参与感的游戏来获取知识,同时能够理解为什么这个事情(气候问题)对我们每个人来说都是这么重要”。
在他创作的卡牌中,有一张叫《星际垃圾》:玩家们需要讨论在所有飞船都可能遇到星际电子垃圾的情况下,应当秉持着怎样的伦理道德去对待垃圾回收问题。这张卡牌来源于现实生活中的电子废物处理问题。
陈楸帆创作的卡牌《星际垃圾》
来自食通社的王昊编辑长期关注食品与农业可持续发展问题。他在分享会上向观众提问:“此刻北京市面上的黄瓜卖多少钱一斤?”今年夏天,“昂贵的黄瓜”成为了新闻热点。王昊在活动前一天去菜场询价,黄瓜基本8块钱一斤。导致黄瓜价格疯涨的原因,正是今年北方夏天的酷暑与间歇性的暴雨。从气象学角度上来说,这样的极端天气增多,正是气候变化的体现。
王昊畅想,近年来每一次极端天气影响农业的事件,都可以变成一张《地球号!》卡牌比如,今年华北高温导致鸡不下蛋的问题,就可以变成一张《给鸡开空调》的卡牌:只有给鸡开空调才能保证鸡蛋供应,然而这种举措会增加碳排放,人们应该如何选择?
在讲解卡牌的过程中,王昊也提到:希望大家关注到气候危机下脆弱的小农。小农在气候危机下是最弱势、最容易受灾的。。然而,相较大型集约化养殖场,小农又以最小的环境代价生产了更多食物。小农群体面对气候变化影响付出了最多的适应成本,而他们在整个气候适应过程中做出的贡献,却不为大众所熟知。
王昊创作的卡牌《牛屁捕捉计划》
徐涛是声动活泼的创始人,也是播客《声东击西》的主理人。平时工作中,徐涛主要关注的并非气候变化,而是信息与科技发展。不过,这个领域也和气候与环境问题息息相关。
徐涛向大家介绍,她开始了解信息技术的环境影响,是在云计算刚开始蓬勃发展的2013-14年。当时,某跨国企业特地将新的数据中心修建在瀑布旁边。为什么呢?这涉及到大数据背后的两大气候与环境问题:大算力背后的高能耗与数据中心的散热问题。瀑布附近的水电站能够给数据中心提供便宜的电力,以支撑数据中心巨大的电力消耗;而瀑布能提供的冷却作用,也使数据中心的散热问题迎刃而解。
在分享会上,徐涛也提及了最近大火的生成式AI,并指出能源问题可能是未来生成式AI要面临的重大挑战:“当生成式AI需要更大的算力,它又会消耗多少电力呢?”
徐涛将她对信息科技业的反思呈现在了卡牌创作中。比如她所撰写的卡牌《成瘾剂量》,就关注着过量使用AI带来的一系列环境与社会影响。
徐涛创作的卡牌《成瘾剂量》
《地球号!宇宙飞船》桌游卡牌2.0共创分享会的最后一位分享者,是关注纸质书和出版的「做書」编辑荣雨波。「做書」邀请了《地球号!》参加今年5月份在工体办的图书主题的市集。荣雨波自嘲道,在他学习出版与气候变化的关系时,第一时间发现的竟然是:“‘好好读书’和‘保护环境’都是大家从小听到大的话,但都经常被忽略。”书和气候,都常常要通过热点事件才能重获关注。
让荣雨波关注气候变化的关键事件,是去年涿州洪水淹没图书仓库。作为编辑,荣雨波亲身前往了涿州,看到了真实的受灾情况。当时许多热爱纸质书的读者表示,哪怕书泡了水,他们也愿意购买。然而事实上,这些经历过洪水的书已经发霉、发臭,很可能会滋生出病菌,是完全不能销售的。荣雨波看到损毁的书堆在那里,感到十分心痛,于是在现场采集了一些样本,做了一个小型的展出,叫《受灾的图书展》。
所以荣雨波此次创作的卡牌《再见了,所有的纸质书》是一张危机卡,寓意着这种无法挽回的损失。他在卡牌文本里写道,书存在飞船下层的仓库中——这也类比着地势低洼的涿州。出于经济考量,出版社将图书存在租金低廉的涿州,却因为气候变化下更为极端的暴雨和图书仓库低洼的地势,承受了无法挽回的损失。
荣雨波创作的卡牌《再见了,所有的纸质书》
除了《地球号!宇宙飞船》桌游卡牌2.0共创分享会外,第一次在DICE CON出现的「万能桌游引力」展区也令人眼前一亮。该展区通过桌游展示、主题分享和工作坊等形式,带领人们共同探索如何用桌游“做好事儿”、链接可持续议题。
在「万游」区,观众可以看到近一年来全球数个优秀可持续桌游作品,比如《曙光计划》(Day Break,获号称桌游界奥斯卡的SDJ黑标奖)《卡坦岛:新能源》;也有给所有中文桌游设计者的《绿色桌游指南》(Green Game Guide)中文译本。除了《地球号!宇宙飞船》,人们还可以在这个展区找到其他来自中国设计团队的作品,比如“残障融合实验室”创作的无障碍桌游,让大家认识到桌游应当让所有人都有机会参与。
「万能桌游引力」展区logo / ©DICE
2021年,我们在DICE CON上迎来了《地球号!宇宙飞船》,与DICE团队探索了用桌游讨论气候变化的可能性。3年后,地球号带我们飞到了更远的地方!这里有新的玩家、新的共创伙伴、新的话题、新的社群……我们也见证了更多可持续领域的伙伴进入桌游领域,一起尝试用更生动的方式,使有意义的事情进入我们的生活。
《地球号!宇宙飞船》展区 / ©DICE