最近《黑神话:悟空》全球大卖,掀起了一波中国传统文化输出的狂潮,平时喜欢关注国际舆论的初哥在国外各大社媒网站和视频网站上都看到了关于这个3A大作的火爆讨论潮。
仅就游戏本身而言,广大国外玩家不乏各种溢美之词:EPIC(史诗级的)、GOAT(greatest of all time,历史最佳)等等层出不穷。无论画面感还是从打斗技巧和纯粹的游戏爽感,都受到了绝大多数国外玩家的一致好评。
初哥读到最多的评论,无异于是“尽管整个故事比较复杂,但对背景故事的缺乏认知并不影响我沉浸到游戏当中,反而让我想去了解更多的中国传统文化和故事”。
可以说,《黑神话:悟空》已经超脱了游戏本身,在国外形成了一个现象级的事件。这个现象级的事件已经冲破了次元壁,让反华势力感觉到了巨大的凉意。
硬刚“政治正确”
很多外国的游戏爱好者都提到了Sweet Baby Inc和IGN(Imagine Games Network,全球规模最大的游戏娱乐媒体)对《黑神话:悟空》的大规模的诋毁。
这个Sweet Baby Inc.是一家倡导“多元文化包容”的公司,主要业务是为一些游戏厂商和媒体提供“政治正确的内容指导”。“政治正确”是个怎样的货色大家都知道,主要包含跨性别认同(LGBTQ+)、种族平等(比如美国大名鼎鼎的BLM,Black Lives Matter)等等内容。
他们对很多欧美大厂游戏提供“内容指导”,要求游戏厂商强行在游戏中塞入他们需要的内容,假若游戏厂商不从,就会发动舆论去抹黑各大游戏厂商,所以被世界玩家斥为游戏界的毒瘤。
在欧美极左的“政治正确”思潮的影响下,Sweet Baby Inc.可以说是所向披靡,一旦有哪个游戏大厂敢于反抗,就会变成舆论的众矢之的。在强大的社会舆论压力下,欧美各大游戏厂商不得不捏着鼻子让Sweet Baby Inc.对自己的游戏内容进行“指导”,并且向其支付一笔不菲的咨询费。
据公司官网介绍,Sweet Baby Inc,至今合作过的团队有括 Xbox Game Studios、 Electronic Arts (EA)、 Valve、Tru Luv、Santa Monica Studio、2k、Ubisoft、Square Enix、华纳兄弟工作室、Fini、Polytron, Rocksteady等等,参与过的项目包括《心灵杀手II》《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠 2》《自杀小队》《塑战核心》《 好狗救世界》《 飙酷车神:轰鸣盛典》和《Lost Your Marbles》等。
几乎各大游戏厂商都被Sweet Baby Inc.染指了个遍,比如将白人角色替换成有色人种,故意将游戏中的美女角色变成了非主流审美的肥胖角色等等。
这就把国外很多游戏玩家恶心到了:我就图个放松玩个游戏,你给我塞这么多“政治正确”干什么?!
为此国外玩家之前就和Sweet Baby Inc.爆发过一场大战,巴西玩家KabrutusRambo在游戏平台Steam上建立了一个反Sweet Baby Inc.联盟,并受到了30多万玩家的关注。在这个联盟的页面里标注了受到Sweet Baby Inc.“指导”过的游戏,并忽悠大家对这些游戏进行抵制,得到了广大游戏爱好者的积极响应。
尽管受到了很多玩家的抵制,但由于游戏厂商受不了“政治正确”的压力,依然选择屈服于Sweet Baby Inc.,大刀阔斧的在自己游戏中添加“政治正确”的内容,让广大玩家心目中的游戏圣殿受到了极大的玷污。
说来也是,游戏玩家毕竟是少数,而受到“政治正确”内容侵蚀的大众才不管你游戏玩的爽不爽。
这个时候,《黑神话:悟空》跳出来了。
Sweet Baby Inc.在一开始就盯上了这个中国第一个3A游戏大作,之后就被爆出向《黑神话:悟空》的开发商游戏科学勒索700万美元,要求其接受Sweet Baby Inc.的“政治正确”的指导,向游戏中塞入更多的所谓“包容公平”性元素。当然,游戏科学对Sweet Baby Inc.选择了直接无视。
而上文提到的另外一家游戏媒体IGN,则大肆抹黑《黑神话:悟空》存在性别歧视现象,并对女性角色进行贬低,甚至要大家玩盗版的《黑神话:悟空》。
在欧美的游戏厂商纷纷向Sweet Baby Inc.和所谓的“政治正确”屈服下跪时,这时突然跳出一个中国游戏厂商硬刚Sweet Baby Inc.,国外玩家开始不淡定了。
“入关后自有大儒为我辩经”,《黑神话:悟空》用过硬的游戏质量叩开了世界游戏玩家的心灵之关,于是国外玩家纷纷表示:第一,这是根据中国500年前的小说改编的游戏,你跟我TM“缺乏包容和公平”?第二,这个游戏的主角TM是猴子!是猴子!你和我说“性别和种族歧视”?!
于是受够了“政治正确”的气国外的游戏玩家纷纷开始向Sweet Baby Inc.和IGN集火,掀起了一轮讨伐“政治正确”的狂潮。
有玩家表示啊就是你们不推荐玩《黑神话:悟空》啊?那我偏要玩,我不仅要玩,我还买的是豪华收藏版。
还有玩家说去TM的狗屁“政治正确”,Sweet Baby Inc.你们够了,还我们玩家干净的游戏!
还有玩家表示,EA之前不是说单机版3A大作已死么?我看是你们的初心已死,《黑神话:悟空》就是你们最好的榜样。
在玩家的集火下,知道自己犯了众怒的Sweet Baby Inc.装低调闭嘴了,而IGN为了平息玩家的怒火,推出了《黑神话:悟空》的体验报道,并且为其打出了8分的高分,并说没打到9分是因为《黑神话:悟空》还存在技术上的微小bug。
玩家纷纷不干了,说之前《艾尔登法环》刚刚推出时bug比《黑神话:悟空》还多,你不都直接给了9分的高分么,现在《黑神话:悟空》明显比《艾尔登法环》受我们欢迎,你竟然只给8分,不行,得继续喷!
可以说,《黑神话:悟空》已经成了国外玩家反抗“政治正确”的一座神殿、一面旗帜,团结在《黑神话:悟空》下,吹响了对抗“政治正确”的号角。
文化输出的里程碑
在本文开篇我提到过“掀起了一波中国传统文化输出的狂潮”,这里要说明的是,为什么要强调“传统文化”。
纵观近些年国外社交和视频平台上的中国内容,绝大部分都是夸赞中国的现代元素,从高耸的摩天大楼、到高速的铁路运输,外国朋友看到的绝大多数是中国硬实力的崛起。
但是在软实力、特别是文化的输出上,中国是缺乏的。但是在文化输出的拼图上,我们正在一块块地补齐。
首先是近年来受到国外读者热捧的、包含有中国传统文化色彩的休闲类的网络小说,已经有很多国外网站和读者自发的将这类小说翻译成英文推向世界。
而流行于国内短视频平台的各类洗脑神曲和舞蹈,近年来也随着抖音国际版Tik Tok的风靡而在世界上攻城略地。从几年前的《小苹果》到今年大火的《科目三》,外国网友对中国的文化接受程度也越来越高。
而《黑神话:悟空》,可以说是补足了中国传统文化的很大一块拼图。
要知道一个民族的民族特性,来自于这个民族的历史文化和传统。作为中国四大名著的《西游记》,就是中国传统文化、中华民族的民族特性的最好的代表和展现。
只有愿意去了解中华民族的悠久的历史文化、以及这个历史文化所代表和展现出的民族性,才能对中国拥有更加全方位、更加深刻的了解。
但中国的传统文化囿于复杂的内涵、非直接的表达方式和难于学习的中文,在国外的接受程度是偏低的。哪怕国外的民众想主动去接触,往往也会难于下手。
而《黑神话:悟空》则通过了游戏的方式,以硬核的游戏质量为基础,带领外国朋友深刻体验了一把中国传统文化的魅力。
有了《黑神话:悟空》吃螃蟹、并且在市场上大获成功,为中国的3A游戏大作和传统文化输出蹚出了一条通路。而且他们是相辅相成和良性循环的,形成了多赢的局面:中国传统文化的神秘感会吸引外国玩家从而形成了主动的文化输出,外国玩家获得了一款硬核优秀的3A游戏大作,游戏厂商获得了丰厚的经济回报。
初哥相信自《黑神话:悟空》大获成功后,国内游戏厂商肯定会对《封神榜》、《山海经》、《三国志》、《水浒传》等一些传统文化的硬核IP蠢蠢欲动,在不久的将来,中国的传统文化定会在世界上形成一股追随的狂潮。
他们怕了
《黑神话:悟空》在世界上掀起了一股潮流,主要原因就是第一拥有硬核的游戏质量,第二中国传统文化的越来越拥有吸引力,第三国外玩家厌倦了随处可见的“政治正确”。
而这些,正是国外反华者所惧怕的。他们一向以自己拥有“普世价值观”和“政治正确”自居,觉得自己的文化高人一等、而其它国家的文化都是“非主流的”。
但是当他们的“普世价值观”和“政治正确”受到冲击时,他们会撕掉一切的伪装、采用最卑劣的手段去打击对手。
欧美媒体无论是对中国的发展、还是对中国的传统文化,大都抱有深深的敌意。对中国的抹黑一直是他们的拿手好戏。但是随着网络自媒体和短视频的兴起,外国民众开始拥有更多的渠道去了解中国。
而中国也以更加自信的态度去拥抱世界。
Tik Tok超越传统的Youtube、Meta(Facebook)、Instagram和X(Twitter),成为了最受美国民众欢迎的社交平台;Temu、Shine、Ali Express等跨境电商平台将中国的物美价廉的优质商品推向世界;144小时入境免签政策吸引了更多的外国朋友来认识真实的中国。
现在又有了《黑神话:悟空》这个现象级的游戏,在很多外国人的心中埋下了神秘的中国传统文化的种子。
而这些,正是那些反华者所惧怕的——让国外民众认识到一个真正的中国,并且被中国物美价廉的商品以及历史悠久的文化所深深吸引。
在传统西方主流媒体的抹黑下,中国在国外民众的心中一直是一个异类的世界,他们或许对中国抱有一定的兴趣,但却因为西方主流媒体的抹黑宣传而无法对中国拥有真实的认知。
但西方媒体铸就的冷酷坚冰正在中国炙热的阳光下渐渐消融。正是中国越来越拥有的自信、中国从实体到互联网再到娱乐界的厂商大胆探索和通力合作,才能够把我们优势的文化推向世界。
国外民众由于深受“政治正确”所带来的种种不便,也开始慢慢地觉醒。
强制的“政治正确”不仅仅没有带来真正的包容和理解,反而在“政治正确”的旗帜下,社会因为意见的分歧而带来更大的分裂。“政治正确”形成了非黑即白的简单二分法的流行,在欧美社会造成了很多的民众之间的对立。
他们的民众也开始慢慢意识到“政治正确”会带来族群撕裂的问题,但受到了“政治正确”蛊惑的民众往往走火入魔更加深入、不愿意接受一点点的杂音,这也正是欧美主流媒体长期蛊惑的结果。
越是追求所谓的“政治正确”,越是害怕民众看到真实的中国、从而被现代开放的中国、被传统的中国文化所吸引。民众越了解中国,就越会能觉察到西方主流媒体对中国的宣传是多么的荒谬。
《黑神话:悟空》做到了这一点。他吸引了更多的外国民众关注中国传统的历史文化,而这种历史文化的输出和展现,却是通过现代游戏工业的顶峰——3A游戏大作来实现。
为什么一定要强调这是3A游戏大作,因为依托于3A游戏大作的传统文化IP的输出展现的并不仅仅是传统文化本身,而是工业化时代精良的制作所展现出的传统美学和文化内涵。
只有在对现代工业化工具,比如《黑神话:悟空》背后的“虚幻5”引擎的完美运用,才能够实现3A游戏大作的快速传播。而对现代化工业工具的运用,则折射出了一家公司的实力(精良的制作)和价值观(愿意投资数亿元花费四年时间期间不计回报)。
而拥有这么一家能够稳扎稳打不计回报制作3A游戏大作公司的土壤,将是一片欣欣向荣的创新之地。
近年来,国外反华势力害怕的越来越多。
他们发现控制不了Tik Tok,就要在国内将其禁止,终其原因是Tik Tok在西方控制的媒体中撕开了一道裂口,让民众可以窥见到世界的另一面。
对于《黑神话:悟空》,他们只能以“政治正确”的叙事方式进行诋毁,以防止中国传统文化的输出激发出更多民众对中国文化的热爱、从而萌生出更多了解真实中国的想法。
从硬实力到软实力的输出,都让反华势力们如鲠在喉,他们封锁、诋毁的越多,也说明我们的软硬实力的输出是真正打疼了他们。
一些杂音
就在全球玩家赞赏《黑神话:悟空》之时,偏偏有一个地区的玩家对他的诋毁比Sweet Baby Inc.和IGN还要厉害,这个地方就是台湾省。
初哥经常泡在台湾省最大的论坛PTT里,近来PTT对《黑神话:悟空》的讨论也是大热。尽管有不少赞许,但也有很多匪夷所思的评价。
有台湾省网友说,《黑神话:悟空》有什么了不起,不就是一个游戏,论盈利能力一个台积电顶N多个《黑神话:悟空》
有台湾省网友说,《黑神话:悟空》只是一款好的游戏罢了,论影响力比日本的游戏差远了。
还有台湾省网友说,《黑神话:悟空》有空气墙、没有小地图等各种问题,剧情缺乏就是打怪,根本够不上是3A大作,而且购买的85%都是大陆网友,在国外根本没有影响力。
总之,《黑神话:悟空》就像是踩着了一些人的尾巴,让他们从各种奇葩的角度去诋毁这部中国3A游戏的开山之作。同国外的反华势力一样,一些台湾省的“皇民”觉得中国的文化都是糟粕、极力要和中国文化撇清关系。
他们害怕的是,大陆已经在基础建设、科技、经济等领域取得极大进展,如果再在文化软实力上进行输出,那么必将让更多的台湾民众了解到一个更加真实、更加自信的大陆。
这些台湾人往往以保留中国正统文化自居,认为大陆是中国传统文化的破坏者和毁灭者。而《黑神话:悟空》恰恰打了这帮人的脸,只有拥有强盛的综合国力,才能够在世界上推广和弘扬中国的传统文化,而不是沦为一个以台积电的代工产业而自傲的小确幸之地。
某些台湾人的心里对中国文化输出拥有深深的恐惧,因为优势文化将会吸引台湾民众渐渐向大陆靠拢。
去年以来在PTT上讨论的大陆文化内容很多,从风靡世界的“科目三”舞蹈到越来越多的台湾未成年人更爱看抖音和小红书,再到目前席卷世界的《黑神话:悟空》,都让台湾民众对大陆有了越来越多的新的认识。
正是这些基于文化输出的新的认识,让一部分台湾民众能够更加客观理性地看待大陆,这正是许多台独分子所不乐见和极力避免的。
并且在2024年这个节点上,让这些台独分子犹如丧家之犬的事还有很多。
俄乌战争中美国对乌克兰限制使用美国武器攻击俄国境内重要目标,就让他们对美国会驰援台湾多了许多疑虑。
再加上即将到来的美国大选,无论是特朗普还是哈里斯,都让这群台独分子心里打鼓、有了一种即将被出卖的感觉。
特朗普上台,对盟友必将是极尽压榨,以实现MAGA(让美国再次伟大)的梦想。对于台湾省,特朗普早前就放出过狠话,要台湾多买武器多交保护费,哪怕台湾之前购买的一百多亿美元的武器已经延迟交付,并且交付日期还迟迟未定。
而哈里斯一方,则如同走火入魔一般,要在美国国内继续加快脚步推进白左的“政治正确”,并且一口气对美国中下层民众承诺了很多福利项目。
初哥不禁在想,哈里斯承诺的这些福利,钱从哪儿来?难道是继续印钞继续推高美国国内早已高企的通胀么?
那么哈里斯必然也需要收割盟友才能开源节流,从而实现自己承诺的高福利政策,那么倒霉的依然是美国这些所谓的盟友,台湾省也不例外,必然会被美国狠狠宰上一刀。
在无论是特朗普还是哈里斯上台,都会对台湾狠宰一刀的背景下,难怪这群台独分子会如丧考妣,对大陆的软硬实力的输出都报以仇恨的态度了。
向前看
《黑神话:悟空》是现代游戏工业和中国传统文化交相辉映的产物,是中国社会经济文化水平发展到了一定水准的必然产物。尽管目前国际和国内形势都充满复杂性,但中国第一款3A游戏大作依然获得了世界上游戏玩家们的一致好评。
如同Tik Tok平台上风靡海外的中国短视频一样,《黑神话:悟空》游戏带来了绝佳的互动性。
伴随着《黑神话:悟空》游戏视频在海外社交媒体的传播,越来越多的玩家知道了游戏中灵吉菩萨的头颅现藏于大英博物馆,而大英博物馆,则收藏有很多从世界各地劫掠的文物。于是很多外国玩家开始@大英博物馆,纷纷要求大英博物馆归还劫掠的各国文物。
也有越来越多的玩家被《黑神话:悟空》中复刻精美的中国传统建筑所吸引,萌生了要来中国旅游的想法。
这些都是最良好的互动,我们不仅向世界玩家展现出了中国传统文化的吸引力,也让更多的民众了解了中国复杂而悠久的历史文化,让他们愿意更加主动地接触中国、了解中国。
在《黑神话:悟空》之前,中国的一批手游,比如《原神》、《王者荣耀》、《崩坏:星穹铁道》等已经成为中国游戏的亮眼名片,在世界上为中国游戏圈了一大波粉。
但是相比于《黑神话:悟空》,这些手游对中国传统文化的传播较为薄弱,而且大部分内容都逃脱不了日系游戏的风格。
我觉得这也不需要批评,毕竟游戏工业也如同其它工业一样,需要走一个从模仿到超越的道路。
而随着《黑神话:悟空》这一3A游戏大作的横空出世,游戏科学为国内各大游戏厂商吃了螃蟹、开了好头。《黑神话:悟空》不仅仅是叫好、更是叫座,只有形成了商业上大获成功的良性循环,才能够拥有更多大手笔的投入、开发出更好的游戏。
中国的经济发展、游戏工业的发展,是中国传统文化输出的基石,而中国传统文化拥有丰富深邃的内涵,基于这种内涵和优良的制作,才会对他国的民众拥有致命的吸引力。
而中国的游戏大厂们应该充分认识到,在中国国力日渐强盛的今天,游戏不仅仅是游戏,更多承载的是中国国力的展现、中国文化的输出。
尽管大家都想游戏得更加纯粹,但是游戏带来的无形的软实力的输出,则是我们需要多加注意的。
就如同美国的游戏厂商Infinity Ward开发的《使命召唤》系列游戏,游戏的故事总是引领美国主流的价值观,在世界范围内通过游戏不断实现文化和价值观输出。
希望有更多的国内游戏厂商能够投入到基于传统文化IP的3A大作的开发中,把讲故事的主动权牢牢把握在我们自己手中。