《黑神话:悟空》算是彻底出圈了,就连我身边一些平时对游戏不感兴趣的朋友也忍不住买来试试看,其效应就像每四年一届的世界杯,圈内圈外都会闻声来凑个热闹。

不得不说,这很成功,至少1000万份的销量称得上是一个奇迹了。

正因此,很多人,特别是单机游戏圈内的人开始畅想,中国的单机游戏市场会以此为锚,开始逐渐变得繁荣起来。毕竟《黑神话》的大卖证明了中国玩家有消费能力,中国也有巨大的单机游戏市场。

不过,这种想法显然有些过于乐观了。

如果单从三天的销量来看,《黑神话》逼近《GTA5》,堪比《王国之泪》,超过了《艾尔登法环》《荒野大镖客2》,把《只狼》远远甩在身后,是名副其实的第一梯队。

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但与任天堂、FS社、R星等一众老牌大厂相比,游科是一家新成立的游戏公司,虽然主创有过游戏开发经验,可在3A游戏方面,仍是初出茅庐。

一家首次涉足3A游戏开发的新厂商,第一款试水之作便爆卖1000万份,这是很不寻常的,而且《黑神话》的表现虽在一定程度上超出了人们的预期,但就其本身质量而言,只能算中规中矩,与上述游戏仍有不小差距。

纵观该游戏从首支预告到如今大卖的整个历程,可以说,这1000万销量,是玩家对中国第一款3A游戏的长久期盼、本土西游文化IP的加持以及一路政策护航和媒体卖力宣传合力的结果。

从这个层面而言,《黑神话》已经不止是一款游戏了,它既代表了“中国单机游戏之光”,也承载了传统文化的输出重任,同时还充当着提振民族自信的角色。

这就有点类似于某些“特殊历史时期的特殊产物”,难以复制,更别说规模化了。毕竟不是谁都能享受到《黑神话》这种特殊照顾的,一旦政策变化,很可能大把的钞票就打了水漂。

说到底,单机游戏始终只是文化产业中的一环,整个文化产业半死不活,单机游戏想要一枝独秀是不可能的。

除了政策限制导致的文化产业土壤的贫瘠,社会氛围也是一大问题。

由于《黑神话》承载了太多中国人的民族情感,发售之初几乎成了宗教游戏,只要敢批评,必然招致口诛笔伐,扣上各种帽子,哪怕相对专业的游戏评测博主,也不敢犯众怒,全网一边倒的好评。

国内的IGN评分在客观与网暴之间选择了满分,而国外的IGN由于不懂咱们的国情,“只”给了8分。虽然这对于一家新厂商的第一款产品而言已经是高分了,但中国玩家依然十分不满,觉得这是恶意打压,纷纷跑到主评人的账号下留言质问、辱骂,有的甚至诅咒其家人,以至于该评测博主不得不发推求饶。

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民族主义一上头,被迫害妄想症就犯了,西游文化还没输出,“出征”文化倒是先一步让人领略到了。

与此同时,游戏的联合制作人以前的言行又被人挖出,实锤为一个屁股坐歪了的“恨国党”,被诸多爱国人士挂在网上供人鉴赏。

好在沾了《黑神话》郑智庇佑的光,不然高低得全网封杀,而这个“披着西游原著的皮,实则夹带私货的游戏”搞不好也得连带着紧急下架。

难怪国外游戏大厂的作品中,各种异域风情的历史背景都有,却极少去碰四大文明古国的中国,就这种氛围,一个不注意就得汝滑,更别说咱们自己人了,一旦出事,后果不堪设想。

如果一个行业要面临如此巨大的郑智风险,那这个行业是发展不起来的,只能是半死不活。

国内的单机游戏想要壮大,除了要规避政策与郑智风险,出海也是必不可少的,毕竟单机游戏的主力在国外。

但就像前文说的,总有一堆人想要按着外国人的头让他们认同我们的文化,不懂西游就去学,不学“打低分”就是傲慢,是偏见。

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还有一些人意淫着,《黑神话》会给外国人怎样的文化震撼,他们玩了游戏就会自发地去学习去了解中国传统文化。

可实际上,游戏就是游戏,它本质上是个娱乐产品,不是文化输出的工具,其所承载的文化内涵只是为游戏本身的剧情与沉浸感服务的。

没有几个人会因为玩了《战神》就去读《古希腊悲喜剧全集》,玩了《刺客信条:英灵殿》就去读《维京时代》,也不会因为玩了《黑神话》就去读《西游记》。

何况《黑神话》的内核还不是传统西游,而是十年前流行的民间解读版本。

这也成了很多人批评《黑神话》的一个点,认为其背离了原著,根本不是在输出中国传统文化。

文化输出的功利心态会在一定程度上阻碍某些顶着传统文化IP的国产单机游戏出海,创作者需要在满足国内玩家保守的文化观念与平衡东西方文化差异之间作取舍,这不是一件容易的事,至少游科做的并不好。

以上所说的困难已经足以让投资者们望而却步了,更别说还有技术力、游戏制作经验、玩家配置需求、游玩时间与动力、钱包大小以及远不及手游的便利性等因素的制约。

《黑神话》是一个奇迹,但不代表中国单机游戏市场也能创造奇迹,而奇迹之所以是奇迹,正是因为它足够特别,难以复制。