黑神话悟空发售已经有几天了,在国内的热度可以说是盛况空前。

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我注意到在我身边即使是本来不怎么玩游戏或者平时只打打英雄联盟王者荣耀的,都买了这个游戏,然后在朋友圈秀起来玩猴儿的截图。

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可见其宣发能力之强,传播范围之广。

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可惜的是,我到现在也没有买。作为一个游戏老油条型玩家,我根本不会做预购全价入库,然后和大家一起狂欢就好像这样就算是赶上了潮流这样的蠢事。

因为我一直认为一个游戏是否优质,只有等到发售了一个月以后才能见分晓。那个时候,宣发时候所持有的所有光环也都褪去了,真正懂行的玩家们很快就能找到问题所在。

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那个时候才会考虑是否购入,根本不会在乎什么情怀啊,爱国之类夸夸其谈的东西。是的,我没买,我的库存里现在都还没有黑猴,这两天我甚至反手买了一套Dota2024邀请赛进阶版互动指南!南无三!

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经验之谈,前期越是宣发强势的游戏,到最后往往越容易令人失望。一个比较著名的案例就是《赛博朋克2077》,那可是做出了《巫师3》的公司做出来的作品啊!可结果是,《赛博朋克2077》是一个糟糕的半成品,甚至后续CDPR又花了几年的时间才稍微拉回了一些风评。更何况如《黑神话悟空》这样一款承载着许多人特别意义和不可侵犯的领域的作品,甚至前期如果有玩家想要指出其任何问题,都必然要承受巨大的压力,这使得其真实水准更加难以参考。

不过幸运的是,我在朋友家也花了两个小时大致体验了一下这游戏,让我评价的话,我觉得这就是一个黑魂换皮游戏,只不过没有魂系那么难。有趣的是,我发现它没有黑魂那么难,不是因为boss更容易打了,这游戏的boss依然一堆粪怪,没什么可说的,只是主角性能更高了……至少相较于魂系残疾人,它更靠近鬼泣一些。

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至于为什么我说它像黑魂,我得为我自己解释一下,我的意思是神似而非形似。我想我的这一个观点应该也有很多人赞成,不然黑猴的主创也就不会被戏称杨崎英高了。

也算是给还没玩过的玩家提个醒,这游戏的美术风格,剧情演出算得上是一流,但实际上游玩的感觉,我只能用不是很舒服来形容了。属于是场景设计好,但地图设计差的那种情况了。

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不知道是因为我当时体验的就是第二章大约前半部分的内容,所以后面还有很多技能道具风格打法我没有学到的缘故,我觉得这游戏的战斗系统非常无聊,这也是为什么我会觉得简单的一个重要因素。它的战斗几乎是和《星球大战:绝地》系列和《巫师3》一个水平线上的了,属于是没啥战斗系统,打来打去就那几招。

综上所述,《黑神话悟空》就是个中规中矩的3A游戏,不算古德也不算掰的。

我知道很多人看到这儿肯定就坐不住了。

这游戏可是国产3A游戏的开山之作,Steam在线人数榜都排到第二了!你懂它所表达的意义吗?你知道这是多么了不起的成就吗?你就玩了两个小时,你能明白什么?

说到3A游戏,我就一直都有个疑惑,到底什么叫3A游戏?什么样的游戏才能算得上是3A大作?

只要制作精良,耗资巨大就叫3A大作?那这个制作的精细度和耗资数量要和时空挂钩吗?毕竟2003年的巨资和2023年的巨资是两个概念,那这么说的话,《波斯王子时之沙》算是3A大作吗?虽然放到现在看几乎就是多面体堆成的像素贴图游戏了,但就当时来看也是了不起的巨作啊?

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那制作精美的网游能不能算3a?比如说《战争框架》《命运2》?

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还是一定要RPG类游戏才算吗?《文明6》也是巨大制作成本,能不能算3a?

再或者,一定要卖非常贵的游戏才算吗?动辄288,398,488?

那么给不是经常玩游戏,或者只是玩黑神话悟空的玩家解释一下,游戏尤其是PC游戏的价格会随着时间断崖式的下跌,今年出的卖199的游戏,放到明年可能就只能经常促销卖49了。

所以游戏这门文化产业其实和电影产业有一定的相似性, 都是要想在发售之后的极短时间内回本,因为时间稍微放长一点儿,就只能以很便宜的价格贱卖了,所以对于这些艺术产品而言,宣发就变得尤为重要了,所以总是要想尽办法,不择手段,利用一切能利用的优势,手上有什么牌就打什么牌。而《黑神话悟空》在这一点儿上做得确实不错,这也就是为什么人们都会觉得《黑神话悟空》是国产游戏的救星,是潮流时尚的必备单品,是国产3A游戏的开山之作。

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但实际上,如果说是按照百度百科上所解释的标准的话,那国产3A游戏的开山之作就不是《黑神话悟空》而是《流星蝴蝶剑》了。

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我想,也许正是因为人们对于这一款国内首款“3A大作”投入了大量的预期。希望它是一款如何如何的游戏,它需要有什么样的东西,能达到什么样的目的。

作者:Aquiles

文章首发公众号:星界蓝

我还发现,人们对于这款游戏有着诸多的遐想,贴了太多的标签,什么国产3A开山之作,什么国产游戏的救星,国产崛起的旗帜。而国内的厂商也每次都很配合的把这个英雄的宝剑捡起来,仿佛自己也就成为了英雄。过去《原神》是怎么吹的,他们现在还怎么吹。

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但是实际上,《黑神话悟空》就只是一款游戏而已,甚至是一款没有多少亮眼之处的游戏,只能证明是国内厂商掷豪赌获胜的结果,但它也就只是一款游戏,一款游戏是没办法拯救一整个行业的,也举不起巨剑,担当不起英雄的责任。

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至于Steam在线人数,也就说明我国玩家是真的多,愿意消费是真的有市场,这一点或许对于国内的游戏行业确实可能有积极的促进作用,你说它推动了中国游戏的发展进程?或许有一点儿影响吧?但它配不上如此巨大的成就,不是说这款游戏不好,有什么问题,而是这些担子太大了,就像一座五行山压在猴哥身上,它承担不起。

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总之,别想那么多英雄主义的事情,也不要总觉得是在追逐潮流或是爱国,那跟你没关系。你是玩家,既然选择了,买了,倒不如好好享受游戏本身。

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当然了,现在你肯定不明白,甚至可能只会觉得我在放屁,因为当下的气氛就是如此,就像我一直在说的,人们擅长于造神和灭神,过个两三月你就会明白了。