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‍❤️‍今日论文分享:乙女游戏情感叙事中的虚拟亲密关系——基于《恋与深空》与青年女性玩家的研究

文:陈晨 张扬

一学框架+逻辑(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)

本研究以游戏情感叙事为框架,探索乙女游戏如何生成和维系与玩家的虚拟亲密关系。本文分析乙女游戏的情感叙事结构和文本建构,探讨它如何通过情感叙事功能打造虚拟亲密关系的生成空间。其次,分析玩家如何参与到虚拟亲密关系的生成过程,又是如何在互动叙事中维系这种关系。最后,探讨这种关系与真实世界的青年亲密关系的区别,分析其对青年女性玩家和社会的意义与影响。

二学观点(⭐️⭐️⭐️⭐️)

【情感叙事】

霍根提出情感叙事概念,即以“诉诸情感”和“情感认同”为叙事导向,通过情感化的语言和模式来讲述故事的叙事形式。

【准社会关系】

根据唐纳德·霍顿等提出的“准社会关系”,受众常对其喜欢的媒介人物或角色有莫名的依恋,并发展成单方面、某种想象性的人际交往关系。

【自我认同】

自我认同即“个体根据个人的经历所反思性地理解到的自我”,它强调的不仅是结果,更是作为过程而存在。游戏文化的实质也是一种对自我认同的寻求,即获得游戏体验的同时,通过熟悉游戏规则获得成就感。

三加自我思考(⭐️⭐️⭐️)

❓如何用传播学的视角来理解乙女游戏玩家的游戏体验和情感联结?

答题语料积累+案例(⭐️⭐️⭐️)

✒️麦克卢汉提出“游戏是人心灵生活的戏剧模式,给各种紧张情绪提供发泄的机会”。麦戈尼格尔也认为游戏在营造亲社会情感方面,可以达到和现实世界一样的效果。

✒️根据拉康的“镜像理论”,游戏过程中玩家如同婴儿建立自我意识,会无意识地将现实中的自我代入游戏中全身心投入,从而临时改变一个人的身份认同,在“自我”之外体验“本我”。

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ꕤ⋆⸝⸝Idealism

「去更大的世界 做更有趣的人」

小破所常驻广子