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《黑神话:悟空》爆火后的是与非。

作者 | XC

出品 | 逐一财经

8月20日,《黑神话:悟空》正式解锁,整个互联网随即迎来了一波“猴子热”。

根据steam平台的统计,《黑神话:悟空》上线当天即迎来了450万份总销量,15亿元总销售额金额的卓越成绩,一举刷新了steam平台的种种纪录。之后,《黑神话:悟空》官方发布统计数据,在截至2024年8月23日21点整的3日时间里,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套,全平台最高同时在线人数300万人。

在中文游戏史上,没有一款游戏能达到如此规模。

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毫无疑问,《黑神话:悟空》这款游戏带来的影响力是颠覆式的——除了各种创纪录的发行数量与销售金额外,这款游戏对于促进中国传统文化、建筑美学、文化内涵等方面亦有相当大的促进作用,除了各旅游景点疯狂蹭这波热点之外,一些外国玩家趁此疯狂恶补西游记的传闻,也足以堪称说明这款游戏的“史无前例”。

不过,就在这款游戏不断创造各种纪录的同时,与这款游戏有关的另一种声音也登上热搜。

从服饰到姿势,《黑神话:悟空》被指多处抄袭

《黑神话:悟空》发布两天后的8月22日,微博上认证为资深工艺匠人的博主“玄鏐108”(中式铠甲艺术创作者、北京市工艺美术领域的杰出代表李辉),在微博上发布了《黑神话:悟空》中杨戬所佩戴的臂铠与自己曾创作的臂铠设计作品的对比图片,并感慨道:“又被抄袭了,原创有那么难?@黑神话之悟空 受益人的权益谁来维护?”

而这并不是“玄鏐108”一人暗示《黑神话:悟空》抄袭。

一位微博名为“楠山禅”的用户也在微博上直接喊话《黑神话:悟空》的主创人员,并表示“悟空您好,在使用猴哥的图片时未告知本人,看到请联系,谢谢”。

根据微博资料显示,“楠山禅”是石窟、寺观、博物馆造像分享博主,骑展示的对比照片,正是其过往拍摄的图片。

但让《黑神话:悟空》深陷抄袭舆论的,则是“塞上李云中”发布的对比照片。

“塞上李云中”是内蒙古青年画家,被网友称为绘画《西游记》第一人,在这次微博发起的“反抄袭”对比照片中,其提供了《黑神话:悟空》中的“大圣残躯”篇的图片,与其在2012年出版的《西游记人物图谱》中的孙悟空姿势相近的对比照片。并表示《黑神话:悟空》的悟空形象“好像是给我画的孙悟空换了身装备,可能是打怪升级了,真帅”。

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对于李云中的微博,网友褒贬不一,有人认为姿势相同不能鉴定为抄袭,但也有网友认为二者对比图中的姿势一模一样。

不过,对于几位博主的公开质疑,《黑神话:悟空》官方暂未发布任何回应信息。

抄袭之外,《黑神话:悟空》被曝主创曾“辱女”

如果“抄袭论”只是源自几位普通个人与《黑神话:悟空》之间的个人纠纷的话,那么,《黑神话:悟空》日前又被曝光的另一件事,则就与大众相关了。

这件事是在《黑神话:悟空》迅速走红之后,有网友人肉主创团队人员的社交平台,发现了很多疑似辱华、辱女的言论,这些网友认为这些言论涉嫌贬损女性用户,于是发起了对《黑神话:悟空》的攻击。

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知名艺人万茜、尹正等人为《黑神话:悟空》发微博宣传的跟帖下面,被这些网友的不和谐声音充斥,最终导致多位明星不堪其扰只得删博。

不过,也并不是所有明星都屈服于这些网友,另一位明星明星穆婷婷就没有选择沉默,而是发文回应了争议——穆婷婷在发文中指出她本人也只是推荐游戏,与主创团队的言论并无瓜葛。

不过,对于穆婷婷的发文,一些极端网友依然不依不饶,更有甚者,更是罗列了《黑悟空》推广的明星列表,和已删除的明星列表,谁玩就抵制拉黑谁。

虽然事态目前还未有新的进展,但一款游戏引发网游和公众名人对立,想必这不是主创团队愿意看到的现象。尤其在当下打击饭圈文化、整治女拳之风的时刻,这种蓄意引发性别对立的行为,已经正在引起各方反感。照此情形下去,这种态势对《黑神话:悟空》的长远发展显然不利。

不过幸运的是,针对这种引发性别对立的极端言论,微博官方已经身出整顿手段,多个引发性别对立、人身攻击话题的微博用户先后遭遇了封号、被禁言等不同形式的处罚。

但在整个舆论面前,这总处罚力度显然不够。

而对《黑神话:悟空》而言,在当前这种特殊时间被网友揭发的种种“黑材料”,不管真实与否都不免一定程度上对《黑神话:悟空》造成影响。

民族帽子,《黑神话:悟空》戴上还能摘下吗?

从8月20日正式发布到8月23日取得阶段性成功,《黑神话:悟空》的影响力实在堪称空前绝后。

从商业角度来看,官方公布的“全平台销量已超过1000万套,全平台最高同时在线人数300万人”成绩,已经足以秒杀一切竞争对手。

而且,这还仅仅只是发布3天的数据,如果假以时日,《黑神话:悟空》创造的纪录势必还将更上一层楼。

也正是因为在成绩方面的卓越,以及在产品方面的有口皆碑,《黑神话:悟空》自发布至今便成为众多品牌、机构、明星的强蹭热点的对象。

甚至外交部发言人在答记者采访时,更是直言“《黑神话:悟空》反映了中国文化的吸引力。”

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作为一款商业游戏,这大概是《黑神话:悟空》迄今为止获得的最高评价。

这些冠绝同行业的殊荣,对《黑神话:悟空》来说是其卓越的游戏品质、夯实的研发积累,以及对中国传统文化的深入钻研的见证,也是对《黑神话:悟空》这款游戏的最高褒奖。

但是,对于一款民间出品的游戏产品而言,立足游戏本身就足以够,超过游戏本身的象征意义,一定程度上只能给这款游戏带来压力。

因为捆绑上更高的象征意义后,游戏本身的未来之路,就注定只能成功不能失败。这样的帽子戴得太高,摘下来就不容易。

对于这款游戏,或许并不是一个理想的方式。能认清自己从何处来再到何处去,这就够了。

其他的,交给市场。

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