2024年,游戏圈终于迎来了重要的转机,除了多款单机、网游在国内外市场获得赞誉之外,在厂商们持续不断地努力下,网游的内核终于要得到逆转。付费将不是重点,期待“躺平”的新生代用户会找到更适合自己生活节奏的游戏方式——不再“肝氪”,而是拥抱内容本身。

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这个变局的节点,就是由网易旗下的《逆水寒》手游所提供的。

作为网易旗下的开放世界武侠MMO,《逆水寒》手游的成绩已经相当优秀了。上线一年多,官方多次在畅销榜前排常驻,每个月流水都能领先其他一众MMO游戏。除了市场的认可之外,《逆水寒》手游也已经获得了行业内多家游戏媒体的认可,荣获多个年度奖项。

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甚至因为对传统文化的持续宣传,以及还原民俗、非遗元素,宣传国风元素等特点,得到多家官媒的力挺。游戏中不光提供了完整的民俗文化介绍,原汁原味的节日庆典和非遗美术细节,官方还在多次活动中主动担起宣传国风文化的职责,请来古风歌手、国家队级别的唱将来助阵宣传。

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看到这里,你可能觉得,宣传传统文化,这不是有钱就能做的事情?但事实并非如此,传统文化或者说一切文化,都需要一个可以播种的土壤。过去这些年,中国游戏圈从来不缺少基于传统文化制作的游戏,武侠也好、玄幻也罢,甚至是很多主打竞技的游戏都曾经推出过传统故事,打造过中国故事。但很少有一个IP像《逆水寒》手游这样,真正能让传统文化生根发芽。

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比如说《逆水寒》手游上线没多久,就有自媒体UP主开始解读《逆水寒》手游里的文化习俗以及历史知识,而玩家们在游戏之余,也真的学到了很多,并且在评论区里把UP尊称为“先生”。

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还有玩家按照游戏活动、对白中对于NPC的台词、剧情背景塑造等细节,了解到了诸多历史故事以及趣闻。更是进而开始对宋代的民俗风貌、国仇家恨等重要元素有了更活灵活现的认识。

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就连一些意想不到的细节,也被国内玩家们认真对待了。比如由玩家按照台词中提供的配方去调制香囊。发现真的能制作出香气独特的复古香囊,而且绝对天然没有添加剂。一些玩家更是根据游戏中出现的地理地表,直接找到现实中对应的景点打卡,收获了前所未有的互动体验。

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你可能已经从这些细节中看到,《逆水寒》手游之所以有机会科普传统文化的大前提,就是因为受众本身有充足的时间,也有充足的学习空间,更是有好奇心和动力去实践。这些内容所对应的用户画像,就是新生代受众。根据网易Q3财报所提供的关键信息,《逆水寒》手游的受众中有不少都是第一次接触MMO游戏的用户,而且属于“小额付费用户群体”。

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很多人可能对“小额付费用户群体”没太多概念。但从游戏社区的反馈中,我们能大概掌握一些特点。这些玩家虽然玩游戏,但是不会花费太多时间去斗争,也不会太纠结胜败。传统的MMO因为太注重对战和荣誉,会让这类玩家失去游戏动力——每天一上线,别人几百万战力,自己还是战五渣,挫败感太强烈直接就A了。

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而《逆水寒》手游的社区中。你能看到很多平民玩家不花钱也能打到榜单前排;还能看到很多玩家不做复杂的任务和成就,只是讨论自己的田园时光,以及探索和拍照玩法的遭遇等。游戏对于他们来说只是生活中的一部分,爱好中的一环。而节省下来的时间,他们也会探索自己的爱好,比如国风服饰、歌曲以及学习历史知识。

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这群受众之所以能留在游戏中,要归功于官方主打的“不肝不氪”和“不卖数值”设计。比起传统MMO注重对战、竞争和数值碾压。官方不提供直接充钱提升战力的渠道,也不限制日常任务刷新,不降低非核心玩法的资源掉落数量。

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在这种设计的影响下。很多玩家都可以放心“躺平”,甚至只玩自己喜欢的休闲玩法。因为哪怕不卷战力,也还有多种多样的游戏选择可以套用。比如丰富多彩的小游戏、二创玩法以及一些细致入微的剧情构建和角色对白,都值得反复品味。

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其实当代年轻人,很多人并不希望“躺平”而是希望少一些强迫的、绑定的、自带说教意义的内容,多一些自由宽松的选择。当有一个游戏官方能像《逆水寒》手游这样抓住重点和需求时,自然会得到玩家的广泛青睐,哪怕不去“逼肝逼氪”也能收获成功。

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不知道这样的结果,是否会启发到更多国产游戏的官方,让未来的手游圈迎来真正的变化呢?