这是《湾区望海峡》的第235期

比夏日天气更火热的,可能是一只“猴子”。

8月20日,取材于中国古典名著《西游记》的大陆动作游戏《黑神话:悟空》正式发售,迅速成为全球游戏玩家的焦点。数据显示,上线第二天,《黑神话:悟空》同时在线玩家数突破233.7万,高居Steam游戏平台历史峰值第二,仅次于现象级游戏《绝地求生》创造的历史纪录(325.72万)。

这款游戏在岛内同样引发广泛关注,销量迅速登顶Steam游戏平台的台湾地区榜单。台湾媒体人谢寒冰22日指出,许多台湾人爱玩这个游戏,不仅因为其技术表现出色,更因为游戏角色大家都很熟悉,所以有亲近感、认同感。他认为,这款游戏成功的关键在于,“3A游戏”(高质量、高成本、高体量)的制作、流畅的游戏体验,以及引人共鸣的故事背景。“《西游记》是耳熟能详的中国传统民间故事,在整个华语圈、东亚文化圈都很受欢迎,所以让人有强烈的认同感。”

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台湾地区游戏热销榜 图源:Steam游戏平台

据介绍,《黑神话:悟空》于2017年正式投入制作,历时7年,耗费数亿资金,终于与广大玩家见面。尽管期待已久,但很多游戏爱好者都明白,对于一款“3A游戏”而言,这样的制作周期俨然算不上长,因为这是在没有任何经验的前提下,中国人独立自主研发的大制作。

“这款游戏为什么引人注意,因为它直接挑战最顶级的游戏”,台湾地区前民代、资深媒体人郭正亮指出,以前大陆在游戏行业一直没有挑战过最高阶,但《黑神话:悟空》的横空出世,或显示出大陆要开始拼游戏界的“霸主”了。郭正亮表示,这款游戏的场景做得非常精致,包含各种妖魔鬼怪和神通战法,很考验创作力,“跟3D电影有得一拼”。

岛内“名嘴”赖岳谦、蔡正元等人也都相当感慨,夸赞“悟空”打破了世界纪录,称过去电子游戏多以西方文化为主导,如今终于看到中国文化元素的游戏爆火,希望中国游戏产业未来可以成为“世界一霸”。

此外,《黑神话:悟空》中大量高度还原的中式古建筑,也成为游戏一大亮点。据不完整统计,在中国大陆各省市36个取景地里,山西独占27个。山西文旅部门也抓住这一热潮,迅速推出了与游戏相关的宣传活动,邀请玩家跟随“天命人”的脚步探索山西名胜古迹。不少岛内网友看到这些联动宣传后纷纷表示,“山西,等我!”

“我觉得这个团队认真在哪里呢,它从中国元素出发,到中国的这些名胜古迹里面去踩点、取景,再把它做成动画。”台湾时事评论员赖岳谦形容,7年磨一剑,这一剑磨成功了!“我觉得它会激起更多大陆年轻人勇于探险,勇于冒险,勇于去开发独角兽公司。”

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《黑神话:悟空》中的亢金龙雕像,取材自山西,与现实中的对比

不过,也有部分绿媒和民进党支持者质疑《黑神话:悟空》成功背后存在“买水军造假”等问题,气急败坏的样子也引发了岛内网友的群嘲。谢寒冰认为,这些“酸言酸语”源于台湾地区游戏产业的投资不足,许多台湾开发者为了生计,会选择代理或开发容易回本的游戏项目,而不是投入巨大成本和时间进行原创开发。

与此同时,关于台湾地区是否具备开发“3A大作”能力的讨论也随之而起。有台湾网友认为,台湾有技术实力但缺乏资金支持,但也有很多岛内玩家持反对意见。有网友指出:“台湾还没公司证明能做过UE5(Unreal Engine 5,是Epic Games开发的游戏引擎,是Unreal Engine系列的最新版本),我们是做不出来的,想太多了!”

还有台湾网友指出,虽然以成本预估,《黑神话:悟空》至少要卖出300万套才能回本,但其依托《西游记》的文化背景,已经在华语市场中具备稳固基础;而这样优秀的、带有文化输出意涵的作品,通过全方位的大力推广,在全球掀起热潮不是问题。该网友进一步反思,台湾如果要开发出优质游戏,关键在于融入中华文化,而不是盲目迎合欧美日韩的价值观。

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《黑神话:悟空》得到外国玩家高度评价

事实上,《黑神话:悟空》的成功不仅限于华人圈,许多外国人也给予了高度评价。据说,有外国玩家为了玩这款游戏,熬夜看数遍86版《西游记》,只为熟悉“悟空”角色。另据统计,目前全球范围内已有52家机构对PC端的《黑神话:悟空》进行测评,综合得分为82分。其中,有43家机构给出好评,还有9家机构给出中评,没有出现差评。

随着游戏热度的不断提升,不少海外玩家也相继提出“为何悟空可以将金箍棒藏进耳朵”“什么是葫芦”“妖怪和魔鬼有什么区别”等问题,于是,一波针对中国文化的科普潮在全世界范围内掀起。台前海军舰长吕诗礼感叹,这些充分表现出中国大陆“文化出海”的软实力。他相信,未来不止台湾同胞,甚至更多的海外朋友也会希望到大陆走走看看。

外交部发言人毛宁在8月21日的例行记者会上,也对《黑神话:悟空》受国际玩家青睐作出响应,表示这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,这也反映出中国文化的吸引力。

有专家认为,展望未来,两岸在文化和创意领域的合作潜力巨大。通过合作开发融合两岸文化元素的游戏,不仅能够吸引更多玩家,还可以通过游戏这一媒介推广两岸共同的文化。

作者丨赖晨璐,深圳卫视直新闻主笔