黑神话悟空为什么能这么火?

网上铺天盖地的热搜。

就连央视都亲自下场发了视频。

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新华社还特地去采访了制作人,出了一篇专题报道。

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甚至就连外交部例行记者会上,都出现了猴哥的身影。

外交部发言人毛宁就“中国的国产游戏《黑神话:悟空》上线后,受到国际玩家青睐”作出回应:反映了中国文化的吸引力。

能让央视,新华社同时报道。

甚至外交部例行记者会都能提到他的名字,你就问你,这样的游戏,你还能找出第二款来吗?

这一波,黑神话悟空的排面直接拉满了。

不仅如此,四川观察,四川日报,红星新闻等28家媒体的新闻账号,居然直接开启了游戏直播。

观众们都惊呼是不是进错直播间了,我关注的这是游戏账号吗难道?

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不管你是不是游戏发烧友,玩不玩这款游戏,相信这两天,你都应该被这只猴子给刷屏了。

凭啥他就这么大排面,他到底有啥特殊之处呢?

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《黑神话:悟空》,如果你只是把它当一款游戏,那你就大错特错了。

它的出现,补齐了我们工业上的最后一块短板,代表我们国家的游戏工业,也能达到世界巅峰水平。

不仅如此啊,这更是一次酣畅淋漓的文化输出啊。

老规矩,咱们一层一层的来说,先说工业上的,再说文化输出。

很多朋友就好奇了,这不就是一款游戏吗,怎么还和工业扯上关系了,补上最后一块短板,又是怎么回事呢?

根据2023年全球工业报告中,全球制造业的总产值排名,我们的制造业产值的比重占全球35%。

超过了第2名到第10名的总和。

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如上图所示,美国占比12%,日本占比6%,德国占比4%,意大利占比2%,法国占比2%,英国不到2%,加拿大1%。

这七个国家就是大名鼎鼎的七国集团,号称是世界上最强大,最厉害的七个工业国,每年都要聚在一起开会。

可是G7加起来不过才29%,还没有我们中国一家厉害。

中国不仅是世界第一工业强国,同时,我们还是全世界唯一拥有“全部工业门类”的国家。(美国只拥有94%)

工业是一个很宽泛的概念,一共有41个大类,207个中类,666个小类,它们之间的互相协作才产生了整个人类所有的工业品。

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可是,我们却没有一款3A大作。

什么叫3A游戏?

高质量、高成本、高体量的大型单机游戏,需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。

这类产品往往代表了一个国家游戏工业的巅峰水平,是一个国家游戏工业的门面担当。

像咱们都知道的gta5,荒野大镖客2,刺客信条,使命召唤,艾尔登法环,战神,还有地平线,都是其中的佼佼者。

甚至可以称之为第九艺术。

但很遗憾,我们没有。

并不是没这个技术和能力,而是风险和收益不成正比,一款大型单机游戏,投资基本上都要几个亿,开发周期需要3~5年,甚至更长。

投资大,周期长,而且市场还充满了不确定性。

你不知道5年前你的想法,在5年之后的市场,是否还受欢迎,万一那时候风向变了呢?

稍有闪失,前期所有的投入都将打水漂,整个制作团队,一群人的宝贵青春也将白白浪费。

所以小公司不敢做,这是拿全公司人的命去赌,出了事公司直接破产。

而那些财力雄厚的大公司,虽然他们有钱有资源,但人家看不上你这点收益。

就拿这次黑神话悟空来举例,全球大卖,steam一家平台最高同时在线200万人,还不包括WeGame和主机玩家。

目前,销售额已经破了15亿。

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15亿多吗?

很多,天文数字。

但是对于咱们都耳熟能详的王者荣耀来说,2023年王者荣耀14.8亿美元,折合105亿美元。

注意,这还只是统计了苹果App Store和Google Play商店的营收,并未包括第三方安卓商店的数据,并且已经扣除了平台30%的分成。

实际上,王者荣耀一年给腾讯带来的营收,可能超过200亿。

15亿,这是黑神话悟空刚上线两天,全网火爆,广受追捧的情况下所创下的销量,已经算是巅峰数据了,后面肯定会下滑,不可能一直这样的。

而这15亿,却只是正常状态下,王者荣耀一个月的流水,平平无奇。

所以如果你是公司老板,你会怎么选?

是扔几个亿出去,等待几年时间,可能一无所获,也可能大获成功,但就只能赚十几个亿。

还是说,复制王者成功的路径,直接套模板,流水线机械式地再做一个套壳的氪金手游,然后每个月稳定收入十几亿?

当然是选后者了。

做手游多赚钱啊。

2024年至今,腾讯的手游收入全球第一,而且是断层式的领先。

收入是恐怖的32亿美元。

折合人民币228亿。。。

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所以,小公司不敢做,大公司看不上。

在这个功利的环境下,我们却一直没有拥有一款真正意义上的3A大作。

直到历史等到了黑神话悟空,等到了那只猴子。

这不仅是我们国家游戏制作水平的体现,还是咱们游戏工业的脸面,更补上了这最后一点点的遗憾。

以后,我们就可以很自豪的拍着胸脯说:“我们终于也有第九艺术了!”

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接着,咱们来聊文化输出。

先问大家一个问题啊,你知道老外眼中的孙悟空是什么样吗?

是六小龄童老师所扮演的那个?

不对不对,其实啊,提起孙悟空,很多外国人的第一印象是日本漫画《龙珠》里面的主角。

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因为龙珠太火了,火遍全球啊。

龙珠的主角就叫孙悟空啊。

他们误以为孙悟空是日本的,误以为日本文化等于就是东方文化。

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虽然咱们四大名著也都翻译成英文出海了,但是相信我,没多少人会主动去翻书的,这事全世界都一样。

大家都不爱看书,更喜欢看动漫,玩游戏,在此过程中去慢慢的了解这个世界。

就这么说吧。

有多少人没去过洛杉矶,可是却对它无比的熟悉,一个从来没有踏足过的城市,可是却成自己的第二故乡。

有多少人坐在家里,就看到了一百年前的美国西部,荒野燃起篝火,一把左轮,除暴安良,和范德林德帮度过最后的时光。

又有多少人,从没去过欧洲,可是却能在诺曼底的海滩浴血奋战,将红旗插在柏林帝国大厦的楼顶。

甚至还可以去迪拜的帆船酒店,在勒死马卡洛夫之后,点燃一支雪茄,感慨万千。

还有刺客信条里面,对于对法国地标性建筑巴黎圣母院的精准刻画,给无数人留下了深刻的印象。

我们对外面的世界如数家珍,虽然没出过门,但每一处地方都知道,背后的历史更能说的头头是道。

但是,外国人对咱们呢?

却还停留在孙悟空是日本漫画主角的这个阶段。

还是我上面说的,你让他们看书,没人愿意看,但你让他们玩游戏,那他们可来劲了。

这次黑神话悟空在国外,居然带动起了一股西游热。

很多外国网友都在打听这只猴子的身世,这怎么和龙珠里面的不一样啊?

你像踢足球的那个,AC米兰的名宿安布罗西尼。

他就是从他儿子的口中知道了孙悟空原来和七龙珠没关系,这来自中国古典名著西游记。

他深受感染,今天就打算一起和孩子玩个不亦乐乎。

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还有网友就说了,到现在为止,我已经变身4次了,太精彩了。

他要是知道猴哥一共有72变,估计会更加震撼。

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在海外黑神话悟空的社区里面,已经有网友提问了,我应该读哪个版本的西游记?

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还有一些网友啊,居然翻出了西游记的中文原版。

咱们以前不都说吗,看书要看英文原版。

现在同样的,人老外说我们不看翻译过来的,我们要看中文原版。

于是,这87万字的背景介绍就摆在了面前。

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这一下给他们看傻眼了,这拿命去看啊?

于是,就有人弄了个英文的西游记速通版,方便大家了解相关背景。

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不仅如此啊,还有人连猴哥的法术和技能目录都给弄出来了。

所有的魔法能力和技能都在里面,想玩游戏啊,你得先把这给背了。

一帮子外国网友们沉浸在这浓厚的学习氛围里。

看到这,我不禁感慨啊,当年我们玩外国游戏吃过的苦,如今终于该你们来一遍了!

我记得当年,英语考试单词记不住没关系,但是PANZER那是一定要记住的。

啧啧啧,现在啊,轮到他们了。

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当然还不止这些呢。

你像这次黑神话悟空的取景地,36个里面有27个都在山西。

像小西天、玉皇庙、铁佛寺、悬空寺等文化古迹。

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老外玩过之后啊,就说这真是太美了,这些古色古香的建筑真是美轮美奂呀。

这些经文挂画、佛像庙宇,都是实地取景的,现实存在的中国文化古迹呀。

我们了解你们的洛杉矶,了解你们的巴黎圣母院,现在也该让你们来了解我们的千年古建筑了。

趁着现在144小时过境免签,赶紧订机票吧。

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除此之外呢,这游戏里面还有很多隐藏的文化梗。

比如在序章,猴哥在对战杨戬的时候,为什么会叫他小外甥呢?

噢,原本啊,杨戬的母亲瑶姬是玉帝妹妹,他是玉帝的外甥。

猴哥这是在玩伦理哏嘲讽他呢,因为他不讲武德啊,说好的单挑还耍赖。

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那为什么后来杨戬打着打着,啪的一下,突然掏出个斧头来呢?

这里面其实也是有故事的。

隐藏的是二郎神劈山救母的故事。

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这段故事,别说国外网友了,就是很多国内网友都给弄糊涂了。

“这劈山救母的不是沉香吗?咋变成杨戬了?”

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其实这里呢,咱们就要引用德拉蒙德格林的一句名言:在你劈山之前,我已经先劈了。

二郎神的母亲瑶姬是玉帝妹妹,瑶姬因为和凡人结合,被玉帝给抓来关在桃山之下。

二郎神一斧子劈开了桃山,从舅舅手里边救下了母亲。

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可是没想到,到二郎神这边,回旋镖来了。

他有个妹妹叫三圣母,没想到三圣母又和凡人结合啊,生下了沉香。

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二郎神一气之下,就把这三圣母啊,给抓来关在华山之下。

然后沉香再一斧子从舅舅手中,劈山救母。

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连中国人都不一定都明白的来龙去脉,国外网友只能说是辛苦了。

毕竟当年我们玩游戏的时候,碰到平克顿侦探,都要好奇的查个清楚。

那现在只能麻烦你们多做做功课了。

87万字的西游记如果实在看不懂,就就找个几十集电视剧看一下,要不然还真就犯迷糊。

什么叫文化输出啊?这就是文化输出。

潜移默化就让人家了解到了我们的文化。

为什么大家喜欢玩游戏啊?

最重要的原因,就是参与感。

比如你看了一部电影,觉得很好看,很震撼。

那你就琢磨了:我能不能成为电影角色中的一员呢?

你看完二战电影很震撼,那么游戏中就可以让你去扮演一名苏军或盟军的士兵。

你看完美国那些犯罪片,黑帮片,觉得热血上涌,那么在游戏中,你就可以跟随主角一起去快意恩仇。

现实中无法完成的事情,可以在游戏中去做到。

你可以在体验别人的人生。

但很可惜,之前,我们一直体验外国人的人生。

正如前面所说的那样。

我们在北欧神话中游历,在地精洞穴中探险,在美国西部的草原上驰骋,在英灵神殿与众神狂欢。

在诺曼底浴血奋战,洛圣都快意恩仇……

但那终究是别人的世界。

如今,我们拥有了自己的西游世界,现在,轮到他们来探索我们的世界了。

而这,并不是结束,仅仅只是开始。

在黑神话悟空大获成功之后,会鼓舞更多人做出更多的好游戏,弘扬中华文化。

你可以玩到以抗日战争,解放战争,以及抗美援朝为背景的fps游戏。

能玩到以春秋战国,楚汉争霸,三国风云,甚至是唐末黄巢起义为背景的策略战争游戏。

你能玩到以聊斋志异,山海经为背景的惊悚恐怖游戏,还能玩到天龙八部,倚天屠龙记为背景的武侠游戏。

甚至,像红楼梦金瓶梅这种恋爱养成游戏,在未来也很可能会实现。

而这些,才是真正属于我们,也将让全世界所震撼的东方文化宇宙。

所以这一次,将会是一场酣畅淋漓的文化输出盛宴!

伟大的中国文化,必将走向世界!