英雄联盟游戏拥有上百个英雄,拳头设计师难以一一进行平衡。通常在一个版本中,只有部分英雄可以获得稳定的上场机会,这点在职业比赛中尤为突出。狗头作为一个发布十多年的老英雄,因为机制问题(腿短)始终难以有所发挥,往往只能作为选手个人的奇招登场。
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然而来到14.16版本,他却成为了单人线的常规英雄选择。在8月8日的LCK夏季赛HLE对阵BRO的比赛中,BRO的上单选手Morgan选出了上单狗头。这是该英雄时隔1251天后,再次于LCK赛区登场。
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后续在LPL夏季赛中,NIP上单Shanji也有过选用记录。在对阵JDG的BO5中,他们甚至主动Ban掉了这个英雄。
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如果说Morgan和Shanji对狗头的使用纪录,还能说是个人“绝活英雄”的话。现版本狗头在路人局的数据,也已经变得“不对劲”起来了。经过接连很多个版本的加强,(特别是E技能蓝耗降低)狗头的上单T度已经来到了T2级别。
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越来越多的职业选手,已经在Rank局里练习狗头这个英雄。其中包括T1上单Zeus、LNG上单Zika、WBG上单呼吸哥、GEN上单Kiin以及FOX上单Clear。
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并且不只是上单选手,像是Faker、Showmaker、Bdd等LCK赛区的顶级中单选手,都有了大量练习记录。不难预见的是,当比赛服更新到14.16版本时,整个BP生态都将发生转变。
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在玩家们以往的印象中,狗头是一个需要长时间发育的英雄。似乎只要Q的被动叠得高,才能赢下对局。可无论是跟小法、赛娜,还是今年上线的小火龙相比,狗头叠被动的速度都太慢了,因此很难在职业赛场上有所作为。
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然而现版本的狗头,打法却不是这样的。因为E技能蓝耗的降低,在只出多兰戒出门的情况下,拥有三级E的狗头就可以无脑清线和消耗对手了。Q技能随缘叠,只要经济起来中期靠着身板和大招效果,就已经能在团战中打出效果。
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狗头的出装相对固定,主流打法依旧是三项、冰心、振奋。打得顺的情况下,也有玩家考虑第一件出黯炎火炬,不过职业选手还是会选择出肉装。在发育良好的情况下,Faker的中单狗头在15分钟左右时,光凭两个Q技能就击杀了对面的AD。
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狗头的异军突起,再度证明了MOBA游戏的无法预知性。虽然拳头设计师在14.16版本削弱了ADC中单,加强了AP法师,结果却让一个短腿的单人线英雄吃到了红利。如果设计师不对其做出进一步调整,或许狗头能登上S赛舞台也说不定。
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那么大家对于狗头近期的强势表现,又有什么想说的呢?