《绝区零》1.1版本迎来了优化,说是优化,其实也就是把一些小毛病改掉,但还是有不少问题的。不过,总体而言还是再往好的方向发展,加强战斗体验,弱化走格子玩法只是第一步,任重而道远。

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扯的有点远了,回归正题。《绝区零》1.2版本两位新S级代理人已经公布了,一位物理防护,一位火异常,大家喜爱的星见雅1.2是无缘了,只能等后续版本的更新了。

1.0的开服版本是游戏初期,玩家大部分都是走的常规配队路线(强攻+击破+辅助),两个版本UP也是强力输出角色。而在1.1版本后,异常类角色将迎来崛起(说是崛起,其实就是出了新角色补足阵容短板),1.1乃至1.2版本都有新的S级异常角色登场。

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既然《绝区零》要抬异常角色,那我们就跟着版本走,总玩常规阵容也会疲劳,多了解点其他阵容也是极好的。在讲异常阵容前,我们先来了解下异常属性。

《绝区零》有五种属性,分别对应五种属性异常:

火:给敌人施加持续10S的灼烧效果,每0.5S触发一次伤害,单次倍率50%,生物类敌人75%,施加灼烧状态能立即打断生物类敌人行动。

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冰:给敌人施加冻结和寒霜效果,持续10S;冻结:冰冻敌人,敌人收到攻击后解除效果,对敌人造成500%的冰属性伤害;寒霜:寒霜效果持续时间内敌人收到的暴击伤害增加。

物理:给敌人施加一次高额的物理伤害,713倍率,打断所有类型敌人的行动,同时为敌人附加“畏缩”效果(降低其造成的伤害),持续期间敌人失衡值累积提升10%。

以太:施加侵蚀状态,持续10S,侵蚀状态期间敌人每受到一次伤害就会结算一次伤害(0.5S内只累积一次),基础倍率62.5%,能量类敌人93.8%,施加侵蚀状态时立即打断能量类敌人行动。

电:施加感电状态持续10S,期间敌人每受到一次攻击就会结算一次感电伤害,最多触发10次,基础倍率125%,机械类敌人187.5%,施加感电时能立即打断机械类敌人行动。

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从总伤害的倍率来看,感电无疑是最高的,但异常主打的是对应属性的克制,在属性相克的前提下异常效果也更容易触发且伤害更高(除了冰)。物理异常则是什么敌人都能打,生存、伤害兼顾,大数字好看,但没有持续不间断的输出。

异常属性的积累在敌人血条的右边,有一个圆形的属性条,当叠满时就会给敌人施加对应属性的异常效果。

代理人面板中的异常精通是提高异常伤害的,异常掌控对应叠加异常的效率,异常掌控越高施加异常状态越快。

异常还能叠加,在给敌人施加一种属性异常后,再施加另一种异常可以把之前异常(持续伤害类)效果全部触发,这就是紊乱。

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异常算是《绝区零》中比较特殊的存在,不需要高面板,甚至都不需要小技能等级,单靠一个精通即可打出不俗的伤害。不会配队以及输出手法的玩家会觉得异常队很刮,熟悉过后才会发现异常队的魅力。