近期,《无尽梦回》放出了对陈致逸的深度采访,在访谈中老师讲述了自己创作《无尽梦回》同名主题曲的灵感来源和创作思路,也让我们看到了陈致逸对《无尽梦回》这款游戏的认可。可能很多人会疑惑,为什么陈致逸会选择快手旗下的《无尽梦回》合作呢,今天我们就来探讨一下。

打开网易新闻 查看更多图片

作为前米哈游旗下的音乐大师,陈致逸曾为《原神》等多款游戏创作了令人动容的音乐。2023年他离开米哈游,无疑让粉丝们心生不舍。2024年,陈致逸回归游戏圈,但在众人期待中,陈致逸却并未选择回归旧主,而是选择了快手游戏旗下的弹指宇宙,为《无尽梦回》带来了四首曲目。

打开网易新闻 查看更多图片
打开网易新闻 查看更多图片

我们斗胆猜测一下,首先是因为弹指宇宙在游戏研发和创新上展现出的潜力和诚意,毕竟《无尽梦回》作为弹指宇宙的新作,不管是内容还是制作都在精益求精。我只需说一点,就是现在《无尽梦回》的立绘都是手绘的!这种“老实”的手法已不多见了。当然,为了更贴近年轻人,《无尽梦回》的梦灵设计也很有意思,包括了很多时兴的设计元素!每个梦灵都有自己的特点,也有自己的专属战斗风格。大家可以进游戏体验一下!

打开网易新闻 查看更多图片
打开网易新闻 查看更多图片

以上说的是其一。另外,在诸多厂商将肉鸽玩法作为一项小内容内置在某种游戏的形式盛行的情况下,快手坚持要做一款纯粹的肉鸽游戏,致力于让大家感受到肉鸽本身的魅力和爽感。这种对传统的坚持,对品质的执着追求,跟陈致逸对待音乐的态度是一样的。宁可慢一点,也不要利用科技去随波逐流。

打开网易新闻 查看更多图片

虽然说《无尽梦回》有自己的坚持,但它也不是固守一条路。为了给玩家提供极致的自由度和个性化体验,《无尽梦回》在坚持研发传统肉鸽玩法(随机地图、真实打击反馈和自由build)的基础上,还做了其他玩法的拓展,比如吃鸡玩法和模拟经营玩法。陈致逸也许也是看到了这个契合点,传统且创新,找到了自己在新平台上开拓音乐创作的新可能性。

打开网易新闻 查看更多图片
打开网易新闻 查看更多图片

作为业界的翘楚,陈致逸的加入将会给《无尽梦回》带来怎样的新火花,这是无数玩家和粉丝们关心的焦点。现在从这四首曲目带来的效果来看,二者的合作确实是可以称得上“天作之合”。最后希望他能继续以其独特的音乐语言,为游戏创作注入新的灵感和深度,为玩家们带来更多意想不到的惊喜。