装备套装的点化也是一种几率玩法,虽然点化30次必能出自己想要的套装,但成本太高。那么如何才能节省点化次数降低成本呢?这就需要分析点化机制了。

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起因是这几个月在找一件装备,由于高属性+特效+特技,多个buff叠加,比较少见,阁子上迟迟等不到成品。最近恰好有一件是别的套装,让我萌生了作为蝗虫本不该有的妄想:自己点化。

当然也方便自己计算差价用,以前是算4000块钱点套子。今天有点闲,就仔细算了一下概率上的数学期望花费。

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先直接上结论吧,我们可以看到,想点成自己特定想要的那一种,因为目前总共有90种套装,概率极低,所以70%是要点满31次的,数学期望点化次数是26-27次,跟大部分人的体感一致,想点套子基本都要点到任选。

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但如果只是想点出任意某个一线套,19次就行,如果差1点属性的二线套也能接受,就只需要13次。具体花多少钱,按相应等级的附魔价格去计算就好。

从这样看,点化其实比较适合自己的第一或第二件装备,弄件新的点一点,出了什么套子就用什么,是花不了太多钱的。但如果是最后一件,需要特定的那一种,建议老老实实买成品。现在这环境,尽量省钱,装备有人接盘卖家是要感激的。计算过程懒的写了,计算比较直接可能有点误差。

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最后再提一下装备的耐久度消耗问题。以防具为例,被物理攻击打10下,掉一点耐久。如果有坚固,则被打20下,掉一点耐久。如果有不磨,不掉耐久。被攻击次数类似一个计数器,每累积到一定次数,扣你一点耐久,这个应该很多玩家都知道,一些博主也做过视频。比如穿A装备被打9下,换成B装备再被打1下,B装备掉一点耐久,然后计数器清零。

武器也是类似的,修理失败3次的160武器,只要还剩1点耐久,就能通过打7下然后换垃圾武器打一下掉1点耐久的方式实现不磨,虽然很扯淡,但确实可行。

再说坚固,还是以防具为例,被打9-18下,再换成普通防具被打1下,会立马掉1点耐久,如果被打19下换成普通被打1下,理论上会立马掉2点,不过我没测试过。

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所以,如果是坚固装备和普通装备换着穿的门派,比如化生寺一件舍利子普通衣服+一件坚固衣服,会发现坚固衣服耐久掉的异常慢(跟两件衣服都是普通的时候相比),其实就是计数器的缘故,因为坚固衣服很难被一次性打到20下,导致大部分的耐久都掉在舍利子衣服上了。

所以结论就是,打难度或帮战搞一件好的坚固装备约等于不磨,相比普通装备,省耐久的效果会远超坚固明面上的50%,因为大部分耐久都掉到刷日常的装备上了。如果日常再带个不磨,那就更省了。

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