2024年7月25日,在2024ChinaJoy高峰论坛上,中国游戏工委发布了最新的行业数据。数据显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%,游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%。

尽管市场增长趋缓,但国内游戏市场依然保持了稳定的增长态势,用户规模再创新高,在人口红利已经见顶的背景下,依然保持了正增长。

有意思的是,2024H1的数据显示出了PC游戏市场的复苏迹象。在国内细分市场中,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%。网页游戏市场则继续萎缩,占比为1.59%。

根据顺网星研社的网吧热力值数据推算,本次客户端游戏占比收入持续提升,可能来源于几点:

  • 《英雄联盟》《穿越火线》《永劫无间》等头部产品持续发力

  • 《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《鸣潮》等多端二次元游戏拥有一部分忠实PC端的玩家,且这部分玩家习惯于PC端充值

  • 《无畏契约》等新一代电竞游戏逐渐发力

但与此同时,国内自主研发游戏在国内市场的实际销售收入为1177.36亿元,同比减少了3.32%。这一下降趋势主要由部分头部产品收入下降所导致。

回顾2024年H1的新产品成绩,代理游戏如《无畏契约》《DNF手游》《命运方舟》的良好表现,也使得国内自主研发游戏遇到了强有力的竞争。

2024年上半年,自主研发游戏在海外市场的实销收入达到85.54亿美元,同比增长4.24%。这一增长主要由新上线产品的爆款效应所带动。

美国、日本、韩国依然是国内移动游戏的主要海外市场,合计占比57.48%。德国、英国、法国三国市场合计占比9.85%,同比微增。海外市场收入排名前100的自研移动游戏中,自主研发游戏占比显著提升,MOBA和放置类游戏的占比也有显著增长。

结语:

2024年上半年,中国游戏市场在保持稳定增长的同时,也面临着一些挑战和变化。移动游戏虽然市场份额略有下滑,但依然是市场的主导力量。客户端游戏的增长和网页游戏的萎缩,反映出市场对不同游戏平台的需求变化。海外市场的拓展和新游戏的推出,为国内游戏产业带来了新的增长点。未来,游戏企业需要不断创新和优化产品,以适应市场的变化和用户的需求。