RTX 40系列GPU出货或被收紧
进入2024年后,GeForce RTX 4060 / RTX 4060 Ti系列显卡不断出现货源不足的问题。今年第二季度,为了应对618促销活动,英伟达在5月提高了GPU的供应量。不过进入7月后,据相关消息称,英伟达已经知合作伙伴,GPU的供应量会减少,传闻在30%至50%之间。
据博板堂的消息显示,英伟达在基于Ada Lovelace架构的GeForce RTX 40系列GPU供应上,一直采取比较严格的控制策略,有针对性地做市场计划需求,对合作伙伴的下单量也有一定的控制措施,以便让市场上显卡的供应量与需求维持基本平衡。也就是说,每个月或每个季度,会给基本的平衡量,不多供给也不多压货,合作伙伴的显卡够卖就可以了。
最新消息显示,8月的GeForce RTX 40系列显卡供应可能会更加紧张,相比7月大概率会更差,主要集中在GeForce RTX 4070及以上的型号上,据传原因是显卡使用的GDDR6X显存在8月预计将面临缺货。
由于基于Blackwell架构的Geforce RTX 50系列即将到来,如果为了避免之前Geforce RTX 40系列发布时Geforce RTX 30系列库存较高的尴尬局面,英伟达预计有可能会继续严格控制出货量。
华为新麒麟处理器曝光
据国内媒体最新报道称,华为正在全力打造新一代麒麟处理器,整体性能优于骁龙8 Gen2,流畅度媲美Gen3。报道还提到,新麒麟处理器的密度高于麒麟9010和麒麟9000S,更多的晶体管能让获得更好的"每瓦性能"和更高的能效。
除了即将为Mate 70系列提供动力的芯片外,据传华为也在为其基于ARM的硬件测试相同的N+3技术。
按照之前相关博主的说法,虽然这款芯片组(麒麟新处理器)的规格可能无法与骁龙8 Gen 3相提并论,但"实际体验"会有所改善,据说跑分在110万分以上。
该成绩的达成少不了纯血鸿蒙的加持,据悉,华为将在今年晚些时候正式推出 HarmonyOS NEXT,彻底摆脱Google的Android平台。
三星将增加2nm工艺的EUV曝光层数30%以上
三星在“Samsung Foundry Forum 2022”上,公布了未来的技术路线图,其中2nm(SF2)工艺计划2025年开始大规模量产。上个月,三星还发布公告,将与Preferred Networks Inc.合作,基于2nm GAA工艺和2.5D封装技术的Interposer-Cube S(I-Cube S),提供一站式的半导体解决方案,为对方制造AI加速器所使用的芯片。
据The Elec报道,三星将增加2nm工艺的EUV曝光层数,相比3nm工艺高出30%以上,而现有的3nm工艺的EUV曝光层数为20层。据第三方的报告,台积电(TSMC)在N3工艺上的EUV曝光层数为25层。随着EUV曝光层数的增加,制造成本也会上升,三星2nm工艺的定价或许会有不小的涨幅。
目前三星还在开发1.4nm(SF1.4)工艺,计划在2027年量产,预计EUV曝光层数将超过30层。此外,三星还打算在1.4nm工艺上增加纳米片的数量,从3个增加到4个,从而进一步提升性能和功耗的表现。
除了逻辑芯片,三星还在存储芯片上采用了EUV技术,比如第六代10nm级别的1cnm工艺上,EUV曝光层数为6或7层。
AMD准备Bald Eagle Point处理器
在COMPUTEX 2024上,AMD带来了全新的Zen 5系列架构,并发布了采用新架构的消费级处理器,包括桌面端的Ryzen 9000系列以及面向移动端的Ryzen AI 300系列处理器,其中Ryzen AI 300系列属于代号“Strix Point”的APU,采用了台积电(TSMC)的N4P工艺制造。
近日有网友透露,AMD正在开发代号“Bald Eagle Point”的新产品,为Strix Point小幅度修改版本。据了解,Bald Eagle Point可能是AMD为2025年产品线更新准备的一个后备方案,最终是否发布很大程度将取决于Zen 6系列架构的开发进度。
此前有报道称,基于Zen 6架构打造的Ryzen处理器代号为“Medusa”,具有更高带宽的2.5D互连技术,可能采用台积电2nm工艺制造。Medusa还有望引入RDNA 5架构的核显,具体时间表暂时还不确定。
预计Bald Eagle Point的CPU部分沿用Zen 5+Zen 5c的组合,GPU部分采用RDNA 3.5架构。Bald Eagle Point将额外配备16MB的SLC系统级缓存,改善内存带宽瓶颈问题,以进一步提升整体性能,这点与尚未露面的Strix Halo相似,不过后者拥有的SLC系统级缓存容量更大,达到了32MB。
从Bald Eagle Point的设计思路来看,AMD除了注重NPU带来的AI性能提升,还会以小步快跑的方式不断提升APU的整体性能。
苹果开始研发小折叠屏版iPhone
此前有报道称,苹果自2024年以来一直在研发一款上下折叠式折叠屏智能手机,展开后尺寸与现有iPhone相似。据Digitimes最新报道,苹果公司预计会在2026年推出首款折叠屏iPhone,正式入局折叠屏手机领域。
其实近年来苹果一直在申请与可折叠产品相关的专利,2024年还开始研发折叠屏手机,并与三星显示器(SDC)签署了面板供应合同。
考虑到苹果通常需要两年时间开发新产品,预计这款折叠屏iPhone将于2026年推出。
此前也有苹果高管透露,折叠屏iPhone预计将比竞争对手的机型更薄、更轻,内部目标还包括避免出现折痕问题。
英伟达介绍新一批支持DLSS的游戏
7月23日,英伟达介绍了新一批支持DLSS技术的游戏,包括《最终幻想14:黄金的遗产》、《祇:女神之路》以及《F1®车队经理2024》等游戏,具体包括:
《祇:女神之路》:这是一款由卡普空开发并发行的动作策略游戏,该游戏于2024年7月19日正式发售,支持DLSS 3和Reflex的AI性能加速。
《漫威争锋(Marvel Rivals)》:这是一款网易游戏、漫威联合推出的6v6的第三人称团队射击游戏,现阶段已开启封闭测试。在此限时测试版中,该游戏支持玩家启用DLSS 3和NVIDIA Reflex以最大程度地提高性能并最大程度地降低系统延迟,从而实现响应更快的PvP游戏体验。
《最终幻想14:黄金的遗产》:作为《最终幻想14》7.0版本更新的重磅内容,《黄金的遗产》已于7月2日上线,该版本还为《最终幻想14》带来了首次画面升级。该游戏现已支持DLSS 2。
《异环(Neverness to Everness)》:该游戏由Hotta Studio开发,是一款背景设定在超自然城市的开放世界RPG游戏,《异环》将支持光线追踪和NVIDIA DLSS。
《F1®车队经理2024》:该游戏已于7月23日正式发售,已支持支持DLSS 2。
《至暗时刻(Dark and Darker)》:该游戏由Ironmace开发,是一款暗黑地牢冒险游戏。目前游戏已支持DLSS 2。
《海参2(Trepang 2 Bladekisser)》:这是一款是设定在遥远未来的动感十足的第一人称射击游戏,由Trepang Studios开发,于2023年6月22日正式发售。该游戏将于7月25日发布DLC,DLC同样将支持DLSS 2。
友情提示
MCer请注意,由于微信公众号调整了推荐机制,如果你发现最近很难刷到Microcomputer(微型计算机)公众账号推送的文章,但是又不想错过微机的精彩评测内容,可以动动小手指把Microcomputer设置成星标公众账号哦!