预计在2024年11月发布的育碧新作《刺客信条:影》,连日以来正陷入巨大的节奏当中。作为一款立足于历史背景下创作的开放世界游戏,《刺客信条》以往其实也没少引发争议,但像这次这样被呼吁“回炉重造”的场景却是头一次。

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因为《刺客信条:影》以非洲武士弥助为原型创作的主角,日本玩家认为这是对日本文化的侮辱和历史的篡改。本周以来,在Change.org 网站上超过5万玩家参与了请愿活动,以抵制育碧发布这款游戏。

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借由Change.org 网站发起请愿活动,在游戏圈不是件稀罕事了。近的有《剑星》玩家请愿回滚版本中的和谐内容,远的有2022年玩家要求《战地2042》退款。

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请愿活动本身对厂商或许不具备什么约制力,但却能反映玩家的态度,施加舆论压力。此前《绝地潜兵2》被要求强制绑定PSN账号时,玩家就通过差评轰炸让索尼取消了原定计划。

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不过,也有人认为玩家不应该对某个游戏角色的设定太过在意。曾参与《街头霸王2》、《生化危机3》和《1942》制作,有着“《怪物弹珠》之父”称号的日本游戏人冈本吉起近期就发布视频内容表态:

“这只是游戏,是幻想,不是现实。即使织田信长的家纹是颠倒的,那也只是游戏中的织田信长,这并不影响游戏的娱乐性。”

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可这则内容在发布在油管以后,遭到了许多玩家点踩。虽然冈本吉起在日本业内已经算是资深游戏制作人了,但这种说法并没能得到玩家的认可。毕竟大伙介意的并不是育碧对保证游戏多样性做出的调整,而是将人们所熟知的形象,异化为另一个奇怪的版本。

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值得一提的是,此前IGN也对《刺客信条:影》的主角设定做出了解释。当时他们给出的理由为“亚裔忍者游戏太多所以不需要亚裔了”。同时举例《只狼》、《如龙维新极》、《鬼武者》系列、《侍》系列、《对马岛之魂》......

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当然,这个说法同样没能得到玩家的认可,因为弥助并不算一个有代表性的武士角色。

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以往玩家们关于《刺客信条》游戏的争议和讨论,往往只集中于游戏发售后的具体玩法内容上。譬如系统RPG化、角色狂战士化。可像本次这样,游戏还没上线就引发玩家不满情绪的状况还是头一回。

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当前,Change.org 网站的请愿玩家数量还在增加,下一阶段将是7.5万人。对此,育碧暂未进行回应。或许只有等到《刺客信条:影》正式发布后,才能从游戏的口碑和销量数据上,得出最终结论了。

那么大家对于本作的角色设定,又有什么看法呢?