文/小猪

导语

当一个初创团队膨胀之后

近日,韩国“毒厂”111%官宣旗下新游《운빨존많겜(Lucky Defense!)》日销售额已突破5亿韩元(约合人民币263万元),并预计很快会达到10亿韩元(约合人民币526万元)。

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自从5月底上线以来,《Lucky Defense!》一路高歌猛进,最高冲上了韩国Google Play游戏免费榜单TOP1和App Store游戏畅销榜TOP2,且至今该游戏依然稳坐韩国iOS和安卓双平台游戏畅销榜TOP10。同时,该游戏还稳坐中国台湾和中国香港地区的免费游戏TOP20。

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《Lucky Defense!》当前在免费游戏榜单的排名情况,统计时间:7月4日

不过在《Lucky Defense!》之前,111%的最为人所知的爆款还是2019年上线的《Random Dice》。在《Random Dice》热度逐渐消退后,111%的后续新作却几乎没有在市场上掀起水花。在老游持续运营乏力,新游难以为继的2023年,公司利润首次转为赤字,营业亏损超3600万元。

因此,在这个紧要关头火起来的《Lucky Defense!》,或将成为把111%从亏损状态中拯救出来的最大功臣。

01

期待多时的新爆款

《Lucky Defense!》整体玩法依然是111%最擅长的合成+塔防,关卡主要采用了双人合作闯关的形式,玩家可以选择联机匹配或者邀请好友两种方式开启游戏。

开启战斗后,我们可以看到游戏主界面被一条小路分为上下两个区域,上方是队友所在区域,下方则是我方阵营。

游戏过程中,上下两个通道会陆续放出怪物和Boss,这些怪物会围绕着两个区域循环前进。玩家可以花费金币,为我方阵营召唤英雄,同类英雄将被自动分配在同一个格子中(一个格子最大容量为3),3个同类英雄可以手动合成更高级的英雄。

这些英雄的攻击范围各有差异,玩家可以根据场上形势,灵活分配站位,尽量让场上英雄的输出效率最大化,尽快消灭掉场上的怪物。

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《Lucky Defense!》

怪物被消灭时,玩家会获得对应金币奖励,这些金币又可以被用于召唤更多英雄。在游戏过程中,一旦怪物数量超过一定规模,或者Boss在限定时间内没能被消灭,则游戏结束,闯关失败;如果玩家清除掉了所有波次的怪物,则闯关成功。

简单体验过游戏后茶馆发现,“Lucky”或者说“随机性”这个关键词,几乎贯穿了这个游戏的全过程。

游戏中的英雄分为一般、稀有、英雄、传说和神话5个等级。在对局中,玩家,玩家花费金币召唤出来的英雄是随机的(不包括神话级英雄,神话级英雄只能通过对应的公式进行合成,比如:忍者=野狼战士+圣骑士+恶魔士兵),每个等级的英雄被召唤出来的概率不同。

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召唤神话级英雄

不过,玩家可以花费金币和幸运币对英雄属性和召唤概率进行强化。

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而且和其他合成类游戏拥有清晰的合成链路不同,该游戏中三个同类英雄进行合成后,出现的高一级英雄也是完全随机的。

同时,游戏还设计了幸运币和抽奖的玩法。游戏过程中,玩家随时可以花费幸运币进行抽奖,快速获得稀有、英雄、传说这3等级中的角色,不过也有可能一无所获。

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抽奖

那么幸运币从而来呢?当Boss被打败时,玩家不仅会获得一定的金币和幸运币奖励,还可以从两个固定英雄和一次随机抽奖中进行三选一;完成关卡任务时,玩家也会获对应的金币或幸运币奖励;玩家还可以通过售出场上英雄的方式,获得一定的金币和幸运币。

在对局之外,《Lucky Defense!》也将“随机”进行到底。在招募(抽卡)的时候,玩家需要耗费30个招募令完成一次招募,一次招募可能会吸引多个英雄或者奖励出现,但是这些招募结果在中途还有可能会被拦截,如果成功完成招募的结果超过一定数量(第一轮招募时超过5个,第二轮招募需超过6个),还能够获得一轮免费招募的机会。

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招募

此外,游戏的外围养成方式,除了通过抽卡获得的英雄碎片对英雄进行升级之外,还可以通过挖掘随机获得各种文物,这些文物将在对局中起到全局Buff的功效。

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整体来看,《Lucky Defense!》的游戏核心玩法不算完全创新,不过游戏强随机性和双人联机协作的设计,能给玩家带来许多意想不到的乐趣。

02

老游新玩 or 新游老玩

两款游戏都玩过的玩家会发现,《Lucky Defense!》与111%此前的代表作《Random Dice》存在许多异曲同工之处,无论是合成+塔防的核心玩法,还是随机摇人、随机合成等要素都曾在《Random Dice》中出现过。

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在《Random Dice》中,玩家可以携带5种功能不同的骰子进入战斗,通过摇骰子的方式建造“防御塔”来对抗怪物,游戏过程中,玩家也可以将相同星级的骰子合成为更高一级的骰子,从而来提升我方战力。

该游戏主要分为对战和合作两种游戏模式,其中对战模式就是PvP玩法,玩家要与匹配到的另一个玩家斗智斗勇,争夺游戏中的奖励;而合作模式则与《Lucky Defense!》的核心玩法大致相同,两个玩家必须协同作战,一起抵御怪物的袭击。

整体来看,《Lucky Defense!》的确承袭了《Random Dice》的玩法核心,不过仔细进行比较会发现,两款产品还是存在许多不一样的地方。最直观的是画面上,《Random Dice》以简洁的骰子为主角,而《Lucky Defense!》则采用了更生动的卡通风格来绘制游戏中的角色形象。

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对局中,《Random Dice》需要玩家提前选择5种骰子,上场和合成的骰子都会在这5种骰子中产生,《Lucky Defense!》则直接去掉了选择英雄的环节,召唤和合成的随机范围被扩大到了玩家拥有的的所有英雄,因此玩家的游戏体验会更加丰富。

在角色设计上,《Lucky Defense!》额外增加了一个“传说级别”的英雄分类,能够刺激玩家为了提升后续游戏闯关成功率和效率,产生在游戏中付费的动力。

因此可以说《Lucky Defense!》是111%在“Random Dice”IP基础上,进行的又一次升级探索。

实际上,作为深受全球众多玩家青睐的知名爆款,《Random Dice》不仅对111%后续产品产生了深远的影响,在我国许多爆款小游戏中也能时常能够看到该游戏的影子。

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2020年《Random Dice》在韩畅销排名第10

03

放不下的“骰子情结”

作为团队迈向成功的第一次关键转折点,《Random Dice》对于111%来说有着非常特殊的意义,对于团队创始人金康安来说,更是如此。

111%的创始人兼CEO金康安毕业于延世大学计算机工程系,在大学时期,金康安接触到了APP制作相关的课程。2013年,他在学校创业支援团主办的青年CEO大赛中获得了1000万韩元(合人民币约5万元)创业资金奖励,由此开始创业,并随即推出了一款情侣约会线路APP——“Stamp Road”。

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Stamp Road

在这之后,金康安又发布了多个应用程序,都没能获得成功。2015年左右,他在深入分析应用市场销量排行榜之后,果断掉头,进入了当时一片欣欣向荣的游戏行业。

笃信“天下武功,唯快不破”的金康安,带领团队通过“快速研发、不行就果断放弃”的策略推出了大量游戏产品,据其透露,截止2021年,他们就已经发行了150余款产品。111%也得名于批量制造各种让人上头的游戏,并因此被大家称为“毒厂”。与之对应的,111%团队还为自己设计了一个非常诙谐又贴切的标语:Hello, we will steal your time。

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金康安和公司墙壁上强调倾听玩家反馈的标语

在这些产品中,于2019年正式上线的《Random Dice》,带领111%走向了第一轮巅峰。

据111%官方向媒体透露的数据,得益于《Random Dice》的优异表现,111%在2020年的销售额达到了1500亿韩元(合人民币7.9亿元),与2019年的104亿韩元(合5470万元)相比,猛增了整整13倍有余,称得上是“一夜暴富”。且在《Random Dice》上线之前,111%还只是一个仅有20名员工的初创企业,《Random Dice》爆了之后,该公司规模很快就突破了100人。

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营收在2020年迎来飞跃,图源:INVEN

野心膨胀的金康安甚至在采访中表示,希望111%能在三年内,成为下一个Supercell(芬兰游戏巨头,代表作有《部落冲突》《爆裂小队》等)与此同时,111%的版图逐渐扩大,收编了大批不同类型的工作室,包括2021年成立,且现在仍在全球市场大杀四方的超休闲游戏团队Supercent(代表作有《Burger Please!》《Pizza Ready》等)也是111%旗下的子公司。

《Random Dice》帮助111%打响名号后,金康安及其团队便有了舍不去的“骰子情结”。在这之后,金康安不仅多次表示要将“Random Dice”这个IP持续经营下去,还先后推出了《Random Dice:Wars》《Random Dice:GO》《Roll Roll: Dice Heroes》《Dice Kingdom - Tower Defense》《Dice Quest : King's Tale》等各种各样的骰子游戏,不过遗憾的是,这些游戏都没能再现《Random Dice》的辉煌。

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《Random Dice:GO》

04

新爆款来了,触底反弹有望?

仅凭《Random Dice》单款游戏支撑,111%的盈收数据很快开始走下坡路。到2022年,公司营业利润仅有13亿韩元(合人民币683.8万元),相比20年的485亿韩元(合人民币2.55亿元)直线下降了超90%。

2023年,金康安口中的“三年之期”已到,111%不仅没能成为韩国的Supercell,还迎来了公司最艰难的时期。

这一年,已经于2020年退出公司管理业务一线的金康安在Facebook发表长文分享了他的反思。他认为111%成功的根本是“效率”和“差异化”,但在《Random Dice》之后,大家好像忘记了公司成功的原因,“我们曾经30人在一年发布了50款游戏,但后来我们的团队扩张到了150人,但在两年之内却只发布了3款游戏,而且这些游戏原型之间也鲜有创新。”

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111%办公环境,图源:INVEN

因此,金康安决定重回公司管理层,亲自上阵调整公司战略,带领111%找回团队原本的独特优势,继续朝着正确的方向前进。

2024年4月,官方发布的审计报告显示,2023年111%全年营收322亿韩元(合人民币1.7亿元),相比去年同比减少32%,营业亏损69.7亿韩元(合人民币3660万元),净亏损86.6亿韩元(合人民币4564万元),这标志着该公司首次从盈利状态转为亏损。

好在次月,《Lucky Defense!》就上线了。尽管这款游戏并未跳出《Random Dice》框架,游戏中创新的元素依然相对有限,不过超快的冲榜速度和可观的收益表现,已经足以让跌进低谷期的111%再次看见曙光。

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根据点点数据的估计,《Lucky Defense!》自上线以来,全球累计收入已经达到5000万人民币。而且该游戏游戏目前依然在排行榜上占据着显著位置,仍处于收入增长期,其未来的市场表现值得市场和玩家的期待。

但该游戏的受众地区整体相对较小,目前仅在中国香港、中国台湾和韩国三个地区取得了良好的市场表现。它是否能够帮助111%实现逆风翻盘,还有待进一步观察。

不过好在在金康安的掌舵下,111%这支险些迷路的航船终于调正了前进的方向,逐渐找回了那颗“要做比100%还要好的游戏”的初心。我们也期待他们未来能够推出更多能让我们“中毒上瘾”的游戏,激发全球休闲游戏市场的创新活力,用更多有趣、新颖的游戏来Steal Our Time。