张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

去蛋仔派对上课,

正在时髦!

上线至今持续火热的《蛋仔派对》再次打破“次元壁”。

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日前,人民文学出版社与网易游戏宣布双方达成战略合作。

未来双方将就《蛋仔派对》游戏IP的跨媒介改编、新数字推进新型融合出版模式等方面进行深入合作,共同探索行业首个“原创数字IP+文化原创”的数字融合出版模式,促进“数实融合”文化产业新生态建设。

网易公司高级副总裁王怡则宣称,在网易《蛋仔派对》里,中国文化是玩家和创作者们最喜欢的主题之一。

他介绍说,像人文社出版的经典故事《愚公移山》,已经被《蛋仔派对》的创作者开发成了地图,有超过10万人当起了数字‘愚公’,在游戏中体会坚持的可贵。

其进一步表示,目前《蛋仔派对》的文化类地图的游戏次数超过4000万,相当于玩家在《蛋仔派对》里学习了上百万堂文化课。

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2022年5月,网易推出手游《蛋仔派对》,迅速刷新多项纪录,成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。

至2023年12月,注册用户数突破5亿大关,收获“国民游戏”称号。

在《蛋仔派对》出圈之后,鹰角网络正式官宣双人合作派对游戏《泡姆泡姆》。

同期,所思科技发布国产派对游戏《猛兽派对》,在试玩版上线时,同时在线玩家甚至突破了10万人。

随后,腾讯旗下的《元梦之星》也加入战局。

2023年12月25日《元梦之星》上线后基本稳居中国iPhone手游下载榜榜首,空降中国App Store手游收入排行榜第3名。

2024年1月25日,《元梦之星》发布公开信,宣布游戏上线不到一个月内,注册玩家超过8000万人,玩家设计的UGC(用户生成内容)地图总量达到数千万张。

然而,追赶者并没有创造出如同《蛋仔派对》一般的破圈奇迹。

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同时,蛋仔的世界,也不再只是简单游戏。

派对游戏并非新鲜事物,国内也有过一些早期探索,为何直到蛋仔才成功?

在众多后起之秀的追赶之下,网易能否守擂成功?

派对游戏如何保持长红?

对此,南方都市报记者管玉慧和书乐进行了一番交流,本猴以为:

去蛋仔派对里上课,本身就是网易的续命大招。

蛋仔为何能够在派对游戏中脱颖而出,则主要是因为早期国内派对游戏体量太小,玩法单一,缺乏游戏深度,新鲜感不强。

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派对游戏作为一种休闲游戏,主打的是社交参与,《蛋仔派对》正好填补了社交游戏这个品类的国内空白。

同时,《蛋仔派对》的UGC特征,让玩家可以自行开发地图,形成更多玩法,进一步拓展了其社交趣味性和延展力。”

而面对追赶者,《蛋仔派对》领风气之先,后续跟进的模仿痕迹太重且跟进较晚,所以很难反超。

相对MOBA和射击等其他品类,派对游戏无论规则还是玩法都更为简单易懂。

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游戏关卡难度并不高,即使新手也能快速上手。

这无疑能让更多此前没有深度接触游戏的玩家融入其中,进而达到破圈的效果。

而其商业价值在于此类游戏一旦破圈,就可能形成IP,并且不断乱入到各种经典IP中。

然而当前国产派对游戏也面临许多问题,比如让玩家愿意付费、挖掘潜在用户、与传统娱乐竞争……

相对其他品类,派对游戏走的是低付费模式。

比如《蛋仔派对》靠UGC驱动玩法创新黏住海量用户,形成消费长尾。

这种模式较之其他游戏的道具付费或皮肤氪金,更容易让玩家在较少的开销下形成满足感。

但如果人气不足则营收压力大。

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未来,唯有更多的UGC内容进入,不断刷新玩家的游戏体验,才能让黏性保持、用户涌入。

而要激发UGC的创作热情,提供素材就很重要,如果是独门素材,则更有护城河意味。

由此,人民文学出版社与网易游戏的战略合作,也就不难理解了。

而去蛋仔派对里上课,也就成了一种新时髦。