近日,PlayStation 5的首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny)接受了gamesindustry的采访,访谈中马克·塞尼发表了个人对游戏行业现状及未来的看法。

打开网易新闻 查看更多图片
图源:eurogamer

谈到对当代游戏机的惊喜时,马克·塞尼表示他非常惊讶于光线追踪技术的普及,他说道:“为PlayStation 5引入光线追踪技术是一个重大决定,而且在开发过程中属于是比较晚决策的一个事项,因为我原以为这项技术不会得到广泛使用,当时我们以世代来衡量,一代游戏机的寿命大概为7年,而本世代的游戏开发周期可持续十年之久,我原以为在PS5世代的后期才会开始看到人们使用这项技术。我曾经为PlayStation 3开发过游戏,因此担心开发者们不能掌握这种非常深奥的技术。但令人惊讶的是我们的首发游戏就用上了光线追踪技术,事实证明我对项技术的发展趋势的猜测是错误的。我很高兴看到这项技术被广泛使用。“

同样让马克·塞尼感到惊讶的是60帧的普及,他原以为本世代为了保证画质大部分游戏依旧会以30FPS来运行,但目前几乎所有游戏都有60帧模式,而且游玩体验与30帧模式有巨大差别。

而在谈及主机及PC之间的区别时,马克·塞尼表示主机通常具备专用技术,因为在主机的设计过程中他们可以自由决定为其添加任何功能。比如他们可以为游戏机设计一个端到端系统,从而让游戏开发者更好地进行优化工作。同时他认为主机有时也可以为游戏硬件发展指明方向,比如2020年PS5配备了高性能的SSD就给PC游戏届带来了压力。

关于PS5的游戏移植工作,马克·塞尼称这项事情比大部分人想的都要简单,不过PC运行PS5的游戏可能会对CPU和RAM有更高的性能需求。