《战舰世界》最新的开发者日志已经发布了,让大伙儿都非常兴奋的是,全新的F系驱逐舰科技树就要上线了,现在已经在测试当中,并且还引入了WG早前在潜艇上使用过的动态鱼雷伤害机制,兼顾了射程和伤害,可以说是一条非常有趣的新线。

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更令人惊喜的是,这一次的战舰除了VIII级冒险家和IX级的狂风,全部是史实存在的舰船,从敦刻尔克撤退中沉没的机敏号到战后移交的意大利皇家海军士兵级战利舰,甚至是战后第一批建造的T47级驱逐舰,尽管这些驱逐舰在二战中少有高光时刻(贝当投得太快了),但能够在战舰世界里看见一些冷门但颇具特色的舰船复刻总归是一件值得高兴的事。

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相较于一线的F系驱逐舰,她们的隐蔽显然要好上一些,这和她们的定位有关,可以从舰炮和鱼雷武备上一窥端倪:

有别于F系驱逐舰一线的3000吨-4000吨级船体和VI级就全线装备的139mm主炮,F系驱逐二线最大也不过是130mm,到IX级之后倒退到了玛索同款127mm。一方面这是史实装备,另一方面她们相比于一线的炮战为主格斗雷为辅的武备组合有了大的改变。现在她们的主炮在近距离要远比远距离有用,而鱼雷则可以灵活地根据需要作为远程骚扰手段或是近距离的决胜武器。也就是说,现在鱼雷武器要比主炮更加重要——但别因此忽略了她们的炮击,在近距离依然能打出可观的持续输出。

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二线的驱逐舰没了爆发输出的主炮再装填消耗品,换来了性能极高的紧急引擎增压消耗品,但可惜的是常态航速还是给得太保守了些,IX级和X级差距尤为明显,暴风雨和卡萨尔开启引擎增压之后航速才能赶上莫加多尔的常态速度。但二线的隐蔽更好,因此也不需要太高的航速和爆发输出来找时机爆发进攻,而是用更加稳扎稳打的方式在中近距离区间内炮雷合击逐渐贴近敌人,然后在近距离高伤的鱼雷给予致命一击,最后一脚油门溜走。

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具体上线之后强度如何?笔者认为只要WG给他中近距离一个不错的主炮弹道,那么强度还是可以的,玩法会类似于I系驱逐舰和R系驱逐舰的结合体,近距离输出爆炸内卷也可,远距离还能靠一手超长射程鱼雷阻滞敌人的大船推进,毕竟谁也不知道飘过来的鱼雷标伤是多少,何况目前来看F驱二线鱼雷还有一手高进水率的特色。内卷强度也不会差,高dpm主炮,更好的隐蔽和同样的中段模块特殊减伤,只要掌握好紧急加力的使用时机,总能全身而退。

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让我们看看这些在现实中壮志难酬的驱逐舰们会不会在虚拟的海洋上完成史诗级的战斗,赢得广大战舰狂热爱好者们的喜爱吧!

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