来源:封面新闻

封面新闻记者 蔡世奇

6月27日,快手宣布成为2024沙特电竞世界杯短视频及直播战略合作平台,此举引发游戏行业高度关注。

与此同时,快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙的首款手游《无尽梦回》也在6月下旬开启了首次对外测试,这款二次元美术风格的游戏,罕见地采用了较为硬核的Rougelite(以随机关卡为卖点,Rougelike的变种,音译统称“肉鸽”)玩法,测试开放一周以来,在TapTap获得的玩家期待值高达9.1。

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弹指宇宙核心成员

作为弹指宇宙交出的首份答卷,《无尽梦回》展现出了相当扎实的制作水平,快手这家已经进入全面盈利时期的短视频直播平台,早年布局自研游戏的成果,也随着这款游戏的亮相,即将正式接受市场检验。

二次元为皮肉、动作“肉鸽”为骨 同时押宝两个赛道

因为已经拿到了版号,也意味着本次开放测试的《无尽梦回》完成度已经很高。

初入游戏,二次元立绘和字正腔圆的配音很难让人想到这是快手的作品,但当“梦灵”老铁之梦出现在屏幕上后,还是提醒着玩家它的“出身”。

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梦灵“老铁之梦”

《无尽梦回》乍看之下很像前几年独立游戏圈走出的爆款单机游戏《黑帝斯》——等距视角、敌人从四面八方涌来、爽快的即时战斗……但不同于《黑帝斯》的美式画风,《无尽梦回》的美术风格可被归为“二次元”大类,米哈游“全家桶”、近期屡屡登上热搜的《鸣潮》、烛龙的《白荆回廊》等游戏均属此类风格。但《无尽梦回》的立绘风格更多元且不拘一格:甜美风格的暴富之梦,幽默有梗的咸鱼之梦、肉鸽之梦等,都能让用户耳目一新。

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《无尽梦回》采用了Rougelite模式

随着《原神》《崩坏:星穹铁道》以及更早的《明日方舟》等“二游”在市场获得的成功,这一赛道有一定票房保障已经成为了很多研发团队的共识,米哈游、蛮啾、鹰角、西山居以及B站等厂商都在制作二次元手游,弹指宇宙这次的“交卷”,给市场留下的初步印象已然合格。

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典型的二次元立绘

《无尽梦回》的背景框架,很容易让资深玩家联想起《女神异闻录3》的世界观:玩家加入神秘组织,有几位帅哥美女前辈引路,还有一位老板(“蝶”)担任负责人,在梦境(第25小时)中击败各类梦魇,拯救世界……

目前市场上的“二游”,多数类型为卡牌和动作,也有少量塔防,但《无尽梦回》的Rougelite架构,在赛道中显得格外特别——本质上它是一个硬核的动作游戏,在AppStore游戏畅销榜前百的常客中,恐怕只有凉屋游戏的《元气骑士》为相似类型。

Rougelite作为游戏史上的经典类型,是独立游戏开发者最青睐的“创业项目”,几乎每年都会出现一些令人眼前一亮的作品。

《以撒的结合》创造了独立游戏的神话,更是成为了Steam平台的常青树。

而《黑帝斯》的开发商Supergiant从2011年的《堡垒》起家,到《晶体管》的成熟,再到《黑帝斯》的获奖无数,这个团队的作品展现了硬核Rougelike动作游戏的现代化发展过程。

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《小丑牌》成为了2024Rougelike游戏中的最大黑马

而2024年异军突起的《小丑牌》,看似是个“扑克牌游戏”,但其本质上是个不折不扣的Rougelike爬塔游戏,令无数玩家着迷,在评分网站metacritic的2024至今发售的所有游戏中高居第三,仅次于《最终幻想7:重生》和银河城类超级黑马游戏《动物井》。

相比于其他类型的游戏,Rougelite或者Rougelike类游戏需要玩家“刷”的环节更多,任务量也偏重,《无尽梦回》首测的评论中已经有玩家指出了这个游戏偏“肝”的问题,但考虑到这只是首次测试,加上国产手游抽卡的常见商业模式,未来正式上线时《无尽梦回》还是有很多降低“肝度”的空间,这也更加考验快手的游戏运营能力。

自研游戏依然诱惑着互联网公司

去年国内游戏行业最重要的一件事,莫过于字节跳动出售旗下游戏团队“朝夕光年”,当时外界普遍将其视为字节退出自研游戏的信号。然而几经波折后,字节近期重整了游戏业务,将游戏行业老兵张云帆请出山掌舵,出售旗下热门电竞游戏公司沐瞳的计划据悉也已经停止。

去年年底快手的自研游戏厂牌“弹指宇宙”亮相时,很多人笑称这个名字和朝夕光年颇有对仗之势,但其实弹指宇宙早在2021年就已经成立,核心团队来自网易,最初公布的三个自研项目《诡秘之主》是热门网文IP游戏,尚未正式公布名称的《代号:南乡子》是个传统三国IP的游戏,而最早接受玩家检验的《无尽梦回》,反而是自带初始流量几乎为零的全新IP,快手自研游戏的野望,也将从此展开。

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弹指宇宙的大IP作品《诡秘之主》

实际上,除了字节和快手,微博以及B站的自研游戏同样在进行当中。

目前微博手握《三体》游戏的改编权,但今年3月还在通过微博招募游戏开发团队及制作人,距离拿出成品遥遥无期;而B站的自研游戏工作室接连解散,手游进展不顺的情况下,他们早年投资的公司浙江华娱(东风工作室)的《三国:谋定天下》成为了一匹黑马,一度冲上各大应用市场前排,6月上线之后收入迅速超过了同类型的作品网易的《率土之滨》和阿里灵犀互娱的《三国志·战略版》,成了B站游戏业务久违的亮点,该作品上线一周时间内,B站股价一度上涨18%。

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B站的《三国:谋定天下》一改轻买量风格

《三国:谋定天下》宣发策略和B站以往的游戏产品有着很明显的区别,在上线之初投放了大量的广告“买量”,也的确起到了很好的效果,但这实际上也反映了掌握着用户注意力的内容平台的一个困境:字节、快手、B站以及微博本身都是游戏广告投放的目的地,他们承接来自其他公司游戏的广告能很直接地赚到钱,但如果把这些广告位资源用于自家游戏产品,由此产生的机会成本由哪个部门来承担,以及自家游戏能否赚得回来买量费用,都是内容平台不得不考虑的因素。

目前已经进入全面盈利期的快手,今年在游戏短视频直播内容、电竞版权和自研游戏上动作频频,游戏业务正在形成合力。最终快手的游戏生态,能否改写游戏行业严重依赖外部买量的模式,或者摸索出靠自家电竞战队为自研游戏导流的新路径,甚至成为未来财报的新亮点,有待弹指宇宙的三部作品上线后,一一接受市场检验。