在上一财年,Square Enix的净利润下降了70%,且在放弃了被认为无利可图的先前获批的项目后,出现了221亿日元的非经常性亏损。随后,该公司宣布了一项重大政策变化——包括注重游戏质量而非数量,以及定期发布3A大作。

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虽然新的中期商业计划也提到 了“中端游戏”,但对“高质量”和“3A级游戏”的强调让人们怀疑Square Enix是否会只专注于其当家IP,而牺牲规模较小、更具实验性的游戏。在最近的股东大会上,Square Enix的社长桐生隆消除了这一担忧。

据独立记者michsuzuki称,当被问及新商业计划中“质量重于数量”的方针是否意味着不再有独立游戏时,桐生隆回答说:“如果我们将‘独立游戏’定义为休闲、小型或中型游戏——我们也在努力开发这些游戏。我目前无法说出具体的名字,但我们的开发渠道不仅包括当家游戏。独立游戏开发不应该被排除在外。”

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从这份声明来看,Square Enix的新中期商业计划似乎反映了桐生隆今年1月的言论。这位社长曾表示,Square Enix犯了一些错误,发行了太多介于3A和独立游戏之间的游戏,强调需要一方面专注于大型游戏,另一方面兼顾小规模的休闲独立游戏(如《冲就完事模拟器》)。

此外,股东们还询问了Square Enix每年打算发行多少款3A游戏,但桐生隆没有给出具体数字,而是表示,公司优先考虑适时发行游戏,而不是实现特定的年度配额。他指出,Square Enix过去的销售策略导致自己游戏相互蚕食,他们打算通过规划新游戏的发行时间来防止这种情况再次发生。