国产游戏《边境》在6月19号时宣布即将在7月会正式停服,因为有老头环蒙格等人物风评突然改变这种情况,为此我选择了等等看再说,如今将近一周过去了,《边境》相关方除了扯皮以外再没其他的消息,看来对于玩家来说不会有反转了,那就该对这个游戏进行一个总结了,所有看法仅代表个人意见。

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我在聊《活侠传》的文章中提到过《边境》,对于《边境》这个游戏它背后是很多烂事,我一厢情愿的希望大家能给《边境》一个好评的,因为它真的就是国产FPS的一次有意义的探索,之所以沦落到如今这个地步,完全是背后利益方背锅,不过谁是谁非,给玩家留下的就是无法兑现的承诺与要停服的现实,直到扯到现在也没任何人提对苦心支持他们的玩家补偿云云;所以定义《边境》的失败属于人祸没啥问题。

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之所以说他对国产FPS有意义在于《边境》虽然是FPS的框架,但它是首次开创了“无限”Z轴的太空玩法,属于是开创了一个新赛道,在当时国产FPS只有《生死狙击》能够说说的情况下,在国外FPS已经有许多经典IP的背景里,《边境》的这项决定是非常有魄力而且容易被人看好的;回过头看看今日的国产FPS,也就《三角洲行动》比较有热度,但玩过之后就能明显感觉到它身上有着诸多缝合的痕迹,这种做法是非常明智的;举个例子:简单的“made in china”从刻板印象到遥遥领先背后可是几代人的心血!于是我说《三角洲行动》多么多么好玩没啥难度,但你要我去吹它我如今是拉不下这个脸。而《边境》类比过来就是“本土黑科技”,真成功了我吹2句完全没有心理负担。

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《边境》的失败有一定原因是制作组想学习类似COD的运营模式造成的,虽然说COD历代都有自己的节奏,最近几年也是经常搞出些匪夷所思的玩意儿,但人家好歹是作了那么长时间了;《边境》真要从这方面入手就必须拿出COD没有的东西,这样玩家就愿意给你宽容去试错,目前来说就是对于玩家的谦卑和对于游戏的热情,可《边境》自正式上线以来的一年多,拿得出手的更新就2次,导致游戏整体就像是一篇好文案的大纲,但你要说他能怎么样实数胡扯;这种情况下是真的神仙难救。所以从玩家的角度出发看这次停服,真的是“好死,开香槟”。

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说实话如果我有相应的能量,是希望国内几家FPS厂商对《边境》发动【行殇】(《三国杀》曹丕技能)的,因为《边境》的武器手感还是贴图都能看得出这个制作组曾经的纯粹,发展到如今的地步出了唏嘘也没啥了。

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最后因为有《三国赵云传 云汉腾龙》的例子在前,可能我不会再关心这个游戏的相关消息了,毕竟现在猫妖之流的魑魅魍魉已经出现,大圣的取经之路更值得种花家的兔子去关注。