近日,前《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah在Youtube中发布视频表示,如今的3A游戏首次公布情报的时机过早,从而让人们产生了游戏开发时间过长的错觉。

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他认为,现在不少游戏都会在正式开发之前就着急公布情报,这个情况在一些热门IP大作中尤为突出。“大部分工作室一次只注重一款游戏的开发。当游戏发布时,他们基本已经完成了DLC等后续内容的制作,从而将重心转移到其他游戏上。很少有制作组会继续开发刚刚发布游戏的续集。”

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Darrah以《上古卷轴》举例:“早在2018年的E3发布会上《上古卷轴6》的首支预告片就公布了。但事到如今六年过去了,我们还是没有看到完整的预告片或是发布日期,我们最近听到的消息是Xbox表示它至少要到2026年才会发布,这无疑是在‘误导’粉丝。”

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正如其所说,如今有很多知名IP都早早发布了续作情报,然后就因为多种多样的原因销声匿迹多年。最典型的例子可能就是《空洞骑士:丝之歌》了(我真幸运.jpg)。诚然,工作室早早地公布情报可以提升游戏关注度,但是让玩家活活等成“望夫石”无疑是在消耗粉丝们的热情和官方的公信力。对于这种状况,您怎么看?